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Curso intensivo formación al profesorado en robótica educativa

Curso intensivo formación al profesorado en robótica educativa

Keolas Learning Solutions

Curso online


350

Duración : 1 Mes

Formación intensiva para el profesorado en robótica educativa, bajo una modalidad puramente práctica, pudiendo realizarla en modalidad presencial o virtual, en horario de mañana o de tarde.

Esta formación estará a cargo de personal docente con gran experiencia de campo lo que permitirá una combinación teórica - práctica muy necesaria para este tipo de formación.

¿Prefieres hacer la formación de modo presencial? Este curso se desarrollará en Madrid de forma presencial. Solicita información en esta modalidad.

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Objetivos

El objetivo principal es que los docentes puedan dominar la robótica educativa a nivel profesional, asentando las bases de la programación en entorno gráficos e integrándolos con LEGO® WeDo y LEGO® Mindstorms. Trabajar hasta dominar el software de programación Scratch, un programa especialmente diseñado para la enseñanza infantil. Los profesores y profesoras de educación primaria podrán incorporarlo de modo transversal en sus clases trabajando disciplinas como las matemáticas, ciencias, arte, idiomas, etc. En educación secundaría podrán asumir la asignatura de carácter obligatorio y, en general, los profesionales de la educación podrán abordar esta nueva rama educativa con pleno dominio y garantías.

A quién va dirigido

Profesores y profesionales de la educación de los cursos de Primaria y Secundaria que quieran enriquecer sus clases (matemáticas y biología) de una forma lúdica y novedosa, o que deseen dar un nuevo enfoque a la asignatura obligatoria de secundaria. También está dirigido, en general, a profesionales de la educación que deseen reciclarse como formador o formadora en robótica educativa, una de las profesiones más demandadas actualmente en el ámbito educativo.

Requisitos

Son son necesarios conocimientos previos.

Temario completo de este curso

Desarrollo de videojuegos con Scratch
  • Presentación profesor, curso y alumnos
  • Qué es Scratch
  • Usos de la herramienta
  • Descripción de la interfaz
  • Eventos, movimiento, control y datos
  • Scratch en la nube
  • Grupos de trabajo
  • Instalación del software
  • Apariencia, operadores y sensores
  • Lápiz, sonidos y más bloques

LEGO® WeDo
  • Introducción a la robótica
  • Disciplinas que engloba la “robótica”
  • Características técnicas Lego WeDo y Scratch
  • Uso correcto del kit
  • Proyecto Airplane Rescue
  • Proyecto Sail boat Storm
  • Proyecto Smart Spinner
  • Proyecto Goal Keeper
  • Proyecto Hungry Alligator
  • Proyecto Cheerful Fans
  • Proyecto Roaring Lion

LEGO® Mindstorms
  • Visión general de LEGO Mindstorms
  • Características técnicas y especificaciones del kit
  • Uso y características del software
  • LEGO® Mindstorms
  • Proyecto Tracker

Arduino
  • -Visión general de Arduino
  • Características técnicas y especificaciones de la controladora y componentes compatibles
  • Uso y características del IDE Arduino
  • Uso y características del software ArduinoBlocks
  • Proyecto Tracker
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