Formación Laboris

Taller de Modelado 3D y Animación para videojuegos

En estos momentos el centro AULA ARCADE no tiene la matrícula abierta para este curso.

AULA ARCADE
AULA ARCADE

Taller Presencial en Sevilla (Sevilla)

Precio: 1.850 € 1.750 €
Promoción: Descuento
Duración: 1 años

Resumen del taller

Objetivos: Aprender todas las técnicas básicas y avanzadas de modelado y animación para videojuegos, tanto para consolas de última generación como para dispositivos móviles. El alumno además tendrá la oportunidad de adentrarse en la industria gracias a prácticas remuneradas que ofrecemos en empresas punteras del sector.

Requisitos: Conocimientos informáticos a nivel de usuario.

A quién va dirigido: Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto. Diseñadores que quieran re-orientar su carrera. Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity Apasionados de los videojuegos.

Temario completo de este curso

BLOQUE I: INTRODUCCIÓN Y GRÁFICOS ESTÁNDAR

  • 1. INTRODUCCIÓN/CONCEPTOS BÁSICOS.
  • 2. 3D STUDIO MAX I (Introducción y uso básico)
  • 3. 3D STUDIO MAX II (Técnicas de modelado)
  • 3.1. Crear y editar primitivas.
  • 3.2. Selecciones y capas(layers)
  • 3.3. Transformar objetos, alineaciones, pivotes y ajustes.
  • 3.4. Clonando objetos.
  • 3.5. Agrupar, enlazar y vincular objetos.
  • 4. 3D STUDIO MAX III (Mapeado UV y texturizado)
  • 4.1. Modelado 3D. Conceptos básicos.
  • 4.2. Dibujar y editar 2D y splines y shapes.
  • 4.3. Modelando con Editable Mesh Object
  • 4.4. 4D.​Modelando con Editable Poly Object
  • 4.5. Graphite Modeling Tools
  • 4.6. Objetos compuestos.
  • 5. 3D STUDIO MAX IV (Rigging y Skinning)
  • 5.1. Mapeado UV. ​Definición de Coordenadas de Textura. Canales. UV, motores gráficos y shaders. ​
  • 5.2. Rigging, Kinematics y trabajo con huesos. Skinning.
  • 6. 3D STUDIO MAX V (Animación)
  • 6.1. Introducción y aspectos importantes a tener en cuenta.
  • 6.2. Time Controls. Frame rate.
  • 6.3. Keys, Track Bar. Edición de keys y curvas.
  • 6.4. Importar y exportar animaciones.

BLOQUE II: GRÁFICOS NEXTGEN

  • 7. INTRODUCCIÓN A GRÁFICOS NEXTGEN. TÉCNICAS Y WORKFLOWS. 8. MODELADO HIGHPOLY: MUDBOX.
  • 8.1. Introducción al modelado orgánico.
  • 8.2. Interface en MUDBOX. ​
  • 8.3. Modelado.
  • 8.4. Niveles de detalle.
  • 8.5. Texturización y baking textures.
  • 9. MAPEADO UV Y TEXTURIZADO EN GRÁFICOS NEXTGEN.
  • 9.1. Introducción.
  • 9.2. Conceptos básicos y flujo de trabajo.
  • 9.3. Modelado de alta densidad y retopologizado del modelo.
  • 9.4. Volcado de texturas.
  • 9.5. Shaders.
  • 9.6. Estrategias y elección de herramientas. ​Zbrush y otras alternativas.
  • 10. RETOPOLOGÍA: CONCEPTO Y TÉCNICAS. TOPOGUN.
  • 10.1. Conceptos básicos.
  • 10.2. Directrices para la correcta retopologización.
  • 10.3. Retopología con 3dsMAX. ​
  • 10.4. Retopología con otras herramientas alternativas. ​
  • 10.5. Volcado de texturas con XNORMAL: introducción y uso.
  • 10.6. TOPOGUN: 1Introducción y uso.
BLOQUE III: INTEGRACIÓN 11. MOTORES GRÁFICOS: CONCEPTOS BÁSICOS Y WORKFLOWS.

  • 12. EXPORTADO E INTEGRACIÓN.
  • 13. SHADERS
  • 13.1. Introducción. Texturas y shaders.
  • 13.2. Mapas de textura: ​
  • 13.3. Difusse.
  • 13.4. Normal. ​
  • 13.5. Specular.
  • 13.6. Ambient Oclusion.
  • 13.7. Luminance. ​
  • 13.8. Reflection y Refraction. ​
  • 13.9. Otros tipos.
  • 13.10. SHADERFORGE: Introducción y uso

 
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