Formación Laboris

Postgrado en Experto Universitario en Robótica, Programación e Impresión 3D, para Profesores

UNIR.
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Postgrado Online

Precio:
Duración: 3 meses

Resumen del postgrado

Objetivos: El Experto en Robótica, Programación e Impresión 3D capacita a los profesionales de la enseñanza para impartir formación en las nuevas tecnologías relacionadas con el diseño y la impresión 3D, la electrónica, la robótica y la programación en el aula.

Requisitos: Al ser un título propio no es necesaria una titulación universitaria previa. Para cursar con aprovechamiento este programa, se recomienda que el perfil del alumno incluya alguna de las siguientes titulaciones: • Máster de Formación del Profesorado especialidad Tecnología e Informática • Grado en Maestro de Educación Infantil o Primaria (antiguo Magisterio) • Grado en Ingeniería • Módulo formativo en electrónica o informática

A quién va dirigido: Educadores capacitados para impartir asignaturas tecnológicas.

Temario completo de este curso

MÓDULO I. DISEÑO 3D (3 créditos) - Diseño 3D en el Aula

Introducción a la Impresión 3D

Movimiento RepRap e Impresión 3D.

Diseñando para imprimir.

Software para impresión. Del STL a la pieza.

Diseño 3D con OpenSCAD

Instalación del programa. Características. Modos de trabajo. Vistas.

Trabajando con formas geométricas básicas: Esfera, Cilindro, Cubo.

Operaciones geométricas básicas: Translación, Rotación, Unión, Diferencia, Intersección.

Geometrías planas, gráficos vectoriales y extrusión.

Diseño 3D con FreeCad

Instalación del programa. Características. Modos de trabajo. Vistas.

Trabajando con formas geométricas básicas: Esfera, Cilindro, Cubo.

Operaciones geométricas básicas: Translación, Rotación, Unión, Diferencia, Intersección.

Geometrías planas, sketches, gráficos vectoriales y extrusión.

MÓDULO II. BITBLOQ Y ARDUINO (3 créditos) - Programación con Bitbloq y Arduino.

Bitbloq

Programando placas controladoras con Bitbloq.

Uso de sensores en Bitbloq: sensor de luz, sensor infrarrojo, sensor ultrasonido, pulsador, joystick.

Uso de periféricos de salida en bitbloq: LEDs, servos, zumbador, pantallas LCD.

Declaración de variables y funciones en Bitbloq.

Programación de sentencias condicionales y bucles.

Programación de comunicaciones por puerto serie en Bitbloq.

Programación avanzada con Bitbloq.

Arduino

Declaración de funciones y variables.

Escritura y lectura de pines digitales: sensores y actuadores digitales.

Lectura de pines analógicos: sensores analógicos.

Programación de sentencias condicionales y bucles.

Programación de comunicaciones puerto serie.

MÓDULO III. ROBÓTICA (3 créditos) - Aplicaciones Robóticas e Inventos Electrónicos en el Aula

Montaje de tu propio robot.

Programación de un robot siguelíneas.

Programación de un robot huye-luz.

Programación de un robot para que no se caiga de la mesa.

Programación de un robot tele-operado.

MÓDULO IV. ANDROID Y APP INVENTOR (3 créditos) - Prototipado Rápido en Android con App Inventor

Dibujado en pantalla: botones, cuadros de texto, etc.

Acceso a la generación de voz y reproducción de audio.

Acceso a la reproducción de video e imágenes.

Acceso a los sensores del dispositivo: GPS, acelerómetros, sensor de luz, etc.

Reconocimiento de voz.

Aplicaciones domóticas y robóticas con un móvil.

MÓDULO V. AULA (3 créditos) - Competencias y Habilidades a Través de la Tecnología + TRABAJO FINAL

Introducción: competencias y habilidades.

Desarrollo de competencias.

Competencias y tecnología.

Desarrollo de competencias con tecnología.

Casos prácticos.

TRABAJO FINAL: proyecto que integre todos los contenidos aprendidos y generación de las unidades didácticas para la implementación de dicho proyecto en el aula.

Tema 4.5 - Experiencia de Cliente & Empleado en la Sucursal

5. DISRUPCIÓN EN EL SECTOR DE LA BANCA (3 créditos)

Tema 5.1 - Blockchain
Tema 5.2 - APIS
Tema 5.3 - Innovación abierta
Tema 5.4 - Agilidad en el mundo bancario: gestión de equipos y aproximación lean al mercado
Tema 5.5 - Banca Digital y banco como plataforma

 
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