Formación Laboris

Postgrado en Especialización de Programación avanzanzada de videojuegos

En estos momentos el centro UOC - UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA no tiene la matrícula abierta para este curso.

UOC - UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA
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Postgrado Online

Precio:

Resumen del postgrado

Requisitos: Para cursar un posgrado propio o una especialización no es necesario tener una titulación universitaria previa. Pero si tenéis estudios universitarios es importante que enviéis vuestra documentación porque cuando finalicéis los estudios recibiréis un diploma en lugar de un certificado.

A quién va dirigido: El curso de especialización de Programación avanzada de videojuegos se dirige a estudiantes con un perfil técnico que quieran especializarse en el desarrollo de videojuegos, ya sea en el ámbito profesional o con el fin de llevar a cabo sus propios proyectos personales.

Temario completo de este curso

El curso de especialización de Programación avanzada de videojuegos tiene una duración de un semestre, con una carga total de 18 créditos ECTS.
Programación gráfica (6 créditos)
  • En esta asignatura se dejan a un lado los motores comerciales, como Unity, y se trabaja cómo crear videojuegos en lenguaje C/C++ mediante bibliotecas gráficas. Como punto de partida para entender los conceptos se trabaja en Raylib, y posteriormente se da el salto a OpenGL. Para ello, se basará en el desarrollo de tres proyectos: un rompeladrillos al estilo Arkanoid, una videoaventura en una mazmorra al estilo Zelda y la huida de un laberinto en primera persona.
Motores 2D y 3D (6 créditos)
  • Una decisión muy importante en el desarrollo de un videojuego es la elección del motor que se utilizará. Si bien ya existen algunos comerciales, como hemos visto en el caso de Unity, puede ser interesante desarrollar nuestro propio sistema para obtener un mayor control. Esto es lo que aprenderemos en esta asignatura. Tras una breve visión de qué es un motor y cómo se diseña, nos adentraremos en ellos mediante DirectX y lenguajes C/C++ desde tres perspectivas: motores de renderizado, de animación y cómo integrar bibliotecas de terceros.
Programación de efectos visuales y sonoros (6 créditos)
  • A lo largo de la historia de la programación gráfica por ordenador, en los años 90 y 2000 apareció un movimiento llamado demoscene, con el reto de extraer el máximo provecho a los procesadores y mostrar lo que eran capaces de hacer con ellos de forma gráfica y sonora. Cogiendo el testigo de este movimiento, la asignatura pretende trabajar todos los aspectos a bajo nivel, en C/C++, para ver cómo crear efectos visuales y sonoros, tales como plasma, fuego o agua, partículas, rotaciones, túneles, etc.
 
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