¿Qué quieres aprender?

Postgrado en Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia

Postgrado en Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia

Instituto Europeo de Periodismo y Comunicación

Postgrado a distancia

Descuento Lectiva
1.520 € 380

Tener conocimientos actualizados en el área del diseño gráfico es importante para la creación de contenido visual que requiere este ámbito de trabajo. Por tal motivo, es recomendable que realices el Postgrado en Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia que ofrece el Instituto Europeo de Periodismo y Comunicación, así podrás adquirir las competencias que te ayuden a ascender en tu carrera profesional y mantenerla en el futuro.

La oferta académica de este curso te permitirá aprender fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia, principios de asociación psicológica, simbolismo relacionado a los colores, uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías, realidad virtual y más herramientas fundamentales para el desempeño asertivo de tu oficio como diseñador.

Además de brindarte la información que necesitas en tu trabajo, podrás formarte de manera práctica y cómoda gracias a la modalidad online del Postgrado, la cual se adapta de forma flexible a tu disponibilidad, evitando cualquier inconveniente a la hora de organizar tus estudios y complementarlos con tu vida profesional.

¡Diseña tu carrera profesional, crea el mejor contenido posible!

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

A quién va dirigido

El Postgrado en Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores del sector del periodismo y la comunicación.

Temario completo de este curso

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1. Principios de asociación psicológica
2. Principios de composición
3. El contraste de tono y de escala
4. Bases de la síntesis visual
5. La imagen como elemento de comunicación
6. Teoría del color
7. El color. Simbolismo asociado a los colores
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
1. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
2. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
3. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
4. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
5. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
6. Fases del proyecto: de la idea al usuario
7. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
8. Bocetos de productos editoriales multimedia
9. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
10. Presentación de los rasgos generales específicos del producto
11. La navegación en productos editoriales multimedia
12. Estándares de calidad
13. Accesibilidad
14. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental
UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS
1. Espacios gráficos de las pantallas
2. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
3. Creación de elementos gráficos y textuales. Utilización de bancos de imágenes
4. Utilización del color en el diseño
5. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
6. La tipografía. Estilos y características específicas del medio
7. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
8. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo
UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA
1. Software más habitual
2. Aplicaciones de software libre
3. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
4. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
5. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
6. Trabajar con escáneres
7. Utilización de cámaras digitales
8. Software de dibujo vectorial
9. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
10. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
11. Librerías de efectos y objetos
12. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
13. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
14. Realidad virtual
Ver más