Formación Laboris

Postgrado en Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia

Instituto Europeo de Periodismo y Comunicación
Instituto Europeo de Periodismo y Comunicación

Postgrado Distancia

Precio: 990 € 495 €
Descuento: Descuento 50%

Resumen del postgrado

A quién va dirigido: El Postgrado en Diseño Gráfico de Productos Editoriales Multimedia está dirigido a empresarios, directivos, emprendedores, trabajadores del sector del periodismo y la comunicación.

Temario completo de este curso

UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS CREATIVOS DEL DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
  • 1. Principios de asociación psicológica
  • 2. Principios de composición
  • 3. El contraste de tono y de escala
  • 4. Bases de la síntesis visual
  • 5. La imagen como elemento de comunicación
  • 6. Teoría del color
  • 7. El color. Simbolismo asociado a los colores

UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROCESO DE DISEÑO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
  • 1. Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla
  • 2. Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas
  • 3. La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros
  • 4. Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales
  • 5. El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo
  • 6. Fases del proyecto: de la idea al usuario
  • 7. Derechos de autor del proyecto editorial multimedia
  • 8. Bocetos de productos editoriales multimedia
  • 9. Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia
  • 10. Presentación de los rasgos generales específicos del producto
  • 11. La navegación en productos editoriales multimedia
  • 12. Estándares de calidad
  • 13. Accesibilidad
  • 14. Normativa de seguridad, salud y protección ambiental

UNIDAD DIDÁCTICA 3. DISEÑO GRÁFICO DE PANTALLAS
  • 1. Espacios gráficos de las pantallas
  • 2. Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo
  • 3. Creación de elementos gráficos y textuales. Utilización de bancos de imágenes
  • 4. Utilización del color en el diseño
  • 5. El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía
  • 6. La tipografía. Estilos y características específicas del medio
  • 7. Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales
  • 8. Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo

UNIDAD DIDÁCTICA 4. USO DE HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA
  • 1. Software más habitual
  • 2. Aplicaciones de software libre
  • 3. Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías
  • 4. Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes
  • 5. Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital
  • 6. Trabajar con escáneres
  • 7. Utilización de cámaras digitales
  • 8. Software de dibujo vectorial
  • 9. Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D
  • 10. Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo
  • 11. Librerías de efectos y objetos
  • 12. Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros
  • 13. Software de maquetación: integración de imágenes y textos
  • 14. Realidad virtual


 
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