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Objetivos

Desarrollar objetos en el proceso de trabajo del Diseño Industrial aplicando los programas informáticos que mejor se adapten a las necesidades del encargo. Realizar maquetas simples de volumen con materiales primarios, aplicando distintas técnicas de construcción. Elaborar la ficha técnica que explique los requisitos necesarios para la consecución del proyecto final. Adquirir habilidades para coordinación, control y seguimiento de los procesos que intervienen en el proceso industrial de fabricación. Conocer las normas DIN, ISO y UNE. Aprender a realizar escalas y acotamientos. Conocer los sistemas de representación de panos: Sistema Axométrico, Sistema diédrico, etc. Conocer los distintos elementos del entorno de AutoCAD. Realizar dibujos de distintos tipos de objetos. Introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones con el programa de AutoCAD.

A quién va dirigido

Este Master en Diseño Industrial está dirigido a todos aquellos profesionales de esta rama profesional. Además El presente Máster en Diseño Industrial está dirigido a todas aquellas personas que quieran formarse en el diseño industrial y destacar en un sector en continua evolución e innovación.

Requisitos

No es necesario cumplir con requisitos previos para realizar esta formación.

Temario completo de este curso

PARTE 1. PROCESO DE DISEÑO Y ARQUITECTURA DE PRODUCTO
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ASPECTOS GENERALES SOBRE DISEÑO INDUSTRIAL
  • 1.Definir el producto
  • 2.La creatividad
  • 3.Propuesta de solución factible
  • 4.Diseño en detalle y documentado
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELOS Y TÉCNICAS DEL PROCESO DE DISEÑO INDUSTRIAL
  • 1.Introducción a los modelos del procesos de Diseño Industrial
  • 2.Método HUMBLES
  • 3.Diseño Afectivo
  • 4.Ingeniería Kansei
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODULARIDAD Y HERRAMIENTAS PARA LA ARQUITECTURA DE PRODUCTO
  • 1.Modularidad de productos
  • 2.Árbol de fabricación de la arquitectura de un producto
  • 3.Herramientas de simulación en la producción
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MÉTODOS PARA DETERMINAR EL FLUJO DE INFORMACIÓN EN EL PROCESO DE DISEÑO
  • 1.Secuenciación del diseño
  • 2.Diagramas de flujo
  • 3.Distribución y lay-out del proceso productivo
  • 4.Ingeniería concurrente
UNIDAD DIDÁCTICA 5. CRITERIOS DE DISEÑO DEL PRODUCTO: DISPONIBILIDAD, ERGONOMÍA, SEGURIDAD Y ECODISEÑO
  • 1.Criterios para el buen diseño
  • 2.Disponibilidad para poder llevar acabo el producto
  • 3.Ergonomía aplicada al diseño del producto
  • 4.Seguridad: criterios y normativa
  • 5.Ecodiseño
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FABRICACIÓN ADITIVA Y SUSTRACTIVA
  • 1.Introducción y definición de fabricación aditiva y sustractiva
  • 2.Fabricación aditiva
  • 3.Fabricación subtractiva
UNIDAD DIDÁCTICA 7. TECNOLOGÍAS DE DESARROLLO DE MOLDES Y MATRICES
  • 1.Introducción a moldes y matrices
  • 2.Desarrollo de fabricación de moldes sin modelo
  • 3.Nuevas tecnologías en desarrollo de herramientas para moldes
PARTE 2. HERRAMIENTAS AVANZADAS EN LA GESTIÓN DE DISEÑO: INGENIERÍA INVERSA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ¿CÓMO SE GESTIONA LA INNOVACIÓN?
  • 1.Definición de la gestión de la innovación
  • 2.Concepto y tipos de innovación
  • 3.Fundamentos de la innovación tecnológica
  • 4.El proceso de I+D+I y modelos de gestión
  • 5.Agentes, actividades y técnicas de gestión de la innovación
UNIDAD DIDÁCTICA 2. VIGILANCIA TECNOLÓGICA
  • 1.Tipos de vigilancia tecnológica
  • 2.Aspectos esenciales de la vigilancia tecnológica
  • 3.Búsqueda de información
  • 4.Implantación de la vigilancia tecnológica
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESTUDIO DE LA TENDENCIA TEGNOLÓGICA
  • 1.Introducción
  • 2.Concepto y nociones esenciales de la prospectiva tecnológica
  • 3.Tipología de técnicas para la prospectiva tecnológica
  • 4.Requisitos de implantación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. EL BENCHMARKING
  • 1.Importancia del benchmarking
  • 2.Delimitación y beneficios del benchmarking
  • 3.Clasificación de las técnicas benchmarking
  • 4.Requisitos y etapas del benchmarking
UNIDAD DIDÁCTICA 5. LA CADENA DE VALOR
  • 1.Origen del término Cadena de Valor
  • 2.Análisis de la Cadena de Valor
  • 3.Actividades de valor y margen
  • 4.Clasificación de Cadenas de Valor
  • 5.Fases de la creación de la Cadena de Valor
PARTE 3. FABRICACIÓN MECÁNICA, IMPRESIÓN 3D Y SISTEMAS CAD-CAM
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERPRETACIÓN DE PLANOS
  • 1.Representación espacial y sistemas de representación
  • 2.Métodos de representación
  • 3.Vistas, cortes y secciones
  • 4.Normas de representación
  • 5.Tolerancias dimensionales y geométricas
  • 6.Calidades superficiales
UNIDAD DIDÁCTICA 2. TIPOS DE MÁQUINAS DE MECANIZADO EN PROCESOS DE ARRANQUE DE VIRUTA.
  • 1.Torno
  • 2.Tipos de Torno
  • 3.Aplicaciones y operaciones principales de mecanizado
  • 4.Cilindrado, mandrinado, refrentado, taladrado, rasurado, tronzado y rescado
  • 5.Disposición de engranajes en la caja Norton, la lira o caja de avances
  • 6.Fresadora
  • 7.Tipos de fresadora
  • 8.Operaciones principales
  • 9.Taladradora
  • 10.Brochadora
  • 11.Punteadora
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS PARA EL MECANIZADO EN EL TORNO Y LA FRESA CNC
  • 1.Funciones, formas y diferentes geometrías
  • 2.Composición y recubrimientos de herramientas
  • 3.Elección de herramientas
  • 4.Adecuación de parámetros
  • 5.Desgaste y vida de las herramientas
  • 6.Optimización de las herramientas
  • 7.Estudio del fenómeno de la formación de la viruta
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TECNOLOGÍA DEL MECANIZADO
  • 1.Proceso de fabricación y control metodológico
  • 2.Formas y calidades que se obtienen con las máquinas por arranque de viruta
  • 3.Descripción de las operaciones por mecanizado
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MÁQUINAS DE CORTE Y CONFORMADO
  • 1.Funcionamiento de las máquinas herramientas para corte y conformado de chapa
  • 2.Punzonadora
  • 3.Plegadora (Convencionales, CNC)
  • 4.Instalación de oxicorte y arco de plasma
UNIDAD DIDÁCTICA 6. FABRICACIÓN ASISTIDA POR ORDENADOR CAD-CAM E IMPRESIÓN 3D
  • 1.Concepto CAD-CAM
  • 2.Manufactura asistida por computador en 2D: CAM 3D
  • 3.Ejemplos de manufactura asistida por computadora en 2D
  • 4.Diseño asistido por computadora 3D con Superficies
  • 5.Ejemplos de manufactura asistida por computadora 3D
  • 6.Diseño asistido por computador en 3D con sólidos
PARTE 4. AUTOCAD
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTERFAZ DEL USUARIO
  • 1.Introducción a Autocad
  • 2.Herramientas de la ventana de aplicación
  • 3.Ubicaciones de herramientas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. COORDENADAS Y UNIDADES
  • 1.Trabajo con diferentes sistemas de coordenadas SCP
  • 2.Coordenadas cartesianas, polares
  • 3.Unidades de medida, ángulos, escala y formato de las unidades
  • 4.Referencia a objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMENZAR UN PROYECTO
  • 1.Abrir y guardar dibujo
  • 2.Capas
  • 3.Vistas de un dibujo
  • 4.Conjunto de planos
  • 5.Propiedades de los objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 4. DIBUJAR
  • 1.Designación de objetos
  • 2.Dibujo de líneas
  • 3.Dibujo de rectángulos
  • 4.Dibujo de polígonos
  • 5.Dibujo de objetos de líneas múltiples
  • 6.Dibujo de arcos
  • 7.Dibujo de círculos
  • 8.Dibujo de arandelas
  • 9.Dibujo de elipses
  • 10.Dibujo de splines
  • 11.Dibujo de polilíneas
  • 12.Dibujo de puntos
  • 13.Dibujo de tablas
  • 14.Dibujo a mano alzada
  • 15.Notas y rótulos
UNIDAD DIDÁCTICA 5. OTROS ELEMENTOS DE DIBUJO
  • 1.Bloque
  • 2.Sombreados y degradados
  • 3.Regiones
  • 4.Coberturas
  • 5.Nube de revisión
UNIDAD DIDÁCTICA 6. MODIFICAR OBJETOS
  • 1.Desplazamiento de objetos
  • 2.Giros de objetos
  • 3.Alineación de objetos
  • 4.Copia de objetos
  • 5.Creación de una matriz de objetos
  • 6.Desfase de objetos
  • 7.Reflejo de objetos
  • 8.Recorte o alargamiento de objetos
  • 9.Ajuste del tamaño o la forma de los objetos
  • 10.Creación de empalmes
  • 11.Creación de chaflanes
  • 12.Ruptura y unión de objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 7. ACOTAR
  • 1.Introducción
  • 2.Partes de una cota
  • 3.Definición de la escala de cotas
  • 4.Ajustar la escala general de las cotas
  • 5.Creación de cotas
  • 6.Estilos de cotas
  • 7.Modificación de cotas
UNIDAD DIDÁCTICA 8. CONTROL DE VISTAS DE DIBUJO
  • 1.Cambio de vistas
  • 2.Utilización de las herramientas de visualización
  • 3.Presentación de varias vistas en espacio modelo
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MODELOS 3D
  • 1.Creación, composición y edición de objetos sólidos
  • 2.Creación de sólidos por extrusión, revolución, barrer y solevar
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CREACIÓN DE MALLAS
  • 1.Presentación general de la creación de mallas
  • 2.Creación de primitivas de malla 3D
  • 3.Construcción de mallas a partir de otros objetos
  • 4.Creación de mallas mediante conversión
  • 5.Creación de mallas personalizadas (originales)
  • 6.Creación de modelos alámbricos
  • 7.Adición de altura 3D a los objetos
UNIDAD DIDÁCTICA 11. FOTORREALISMO
  • 1.El comando Render
  • 2.Tipos de renderizado
  • 3.Ventana Render
  • 4.Otros controles del panel Render
  • 5.Aplicación de fondos
  • 6.Iluminación del diseño
  • 7.Aplicación de materiales
PARTE 5. AUTODESK INVENTOR
UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
  • 1.Introducción
  • 2.Tipos de archivos y plantillas de Inventor
  • 3.Piezas
  • 4.Operaciones
  • 5.Ensamblajes
  • 6.Dibujos
  • 7.Publicación de diseños
  • 8.Administración de datos
  • 9.Diseño de impresión
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFAZ
  • 1.El menú de aplicación
  • 2.La interfaz
UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMENZAR UN PROYECTO
  • 1.Introducción
  • 2.Crear un proyecto
  • 3.Crear un Archivo
  • 4.Guardar un Archivo
  • 5.Abrir un Archivo
  • 6.Cerrar
UNIDAD DIDÁCTICA 4. MODELADO DE PARTES
  • 1.Introducción
  • 2.Operaciones de Trabajo
  • 3.Operaciones de trabajo
UNIDAD DIDÁCTICA 5. BOCETO
  • 1.Crear y editar bocetos
  • 2.Modificación de la geometría
UNIDAD DIDÁCTICA 6. GEOMETRÍA DE BOCETO
  • 1.Proyección de geometría en un boceto 2D
  • 2.Restricciones de boceto
  • 3.Representación de una vista de pieza
UNIDAD DIDÁCTICA 7. OPERACIONES DE BOCETO
  • 1.Introducción
  • 2.Extrución
  • 3.Revolución
  • 4.Propagación de formas extruidas
  • 5.Barridos
  • 6.Solevar
  • 7.Bobinas
  • 8.Nervios
UNIDAD DIDÁCTICA 8. OPERACIONES PREDEFINIDAS
  • 1.Introducción
  • 2.Empalmes
  • 3.Chaflanes
  • 4.Agujeros
  • 5.Roscas
  • 6.Ángulo de desmoldeo o de vaciado
  • 7.Cambio de tamaño y posición en operaciones predefinidas y de boceto
  • 8.Editar operaciones de boceto y predefinidas
  • 9.Eliminación o desactivación de operaciones
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