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Máster de formación permanente en videojuegos

Máster de formación permanente en videojuegos

ENALDE BUSINESS SCHOOL

Máster online

Descuento Lectiva
2.850 € 2.195

Duración : 12 Meses

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Objetivos

Conocer las principales técnicas de inteligencia artificial y, para cada una de ellas, su inspiración, biológica, física o incluso matemática, así como los distintos conceptos y principios (sin entrar en detalles matemáticos), con ejemplos y gráficos para cada uno de ellos, aprender sobre los dominios de aplicación se ilustran mediante aplicaciones reales y actuales, diferenciar y observar un ejemplo de implementación genérico, que se completa con una aplicación práctica, desarrollada en conocer las cámaras y la iluminación, conocer los sistemas de partículas, conocer Unity, conocer la física en Unity, conocer el movimiento 3D, aprender a crear un personaje 3D, aprender a Crear Sprites, aprender a grabar sonidos, conocer las fases de pruebas, filtros de audio,diferentes efectos de audio, conocer el mezclador de audio de Unity aprender a desarrollar videojuegos mediante el motor gráfico Unity y desarrollar videojuegos para dispositivos móviles haciendo uso del motor de Unity.

A quién va dirigido

Está dirigido a todas aquellas personas que quieran aprender a diseñar y desarrollar videojuegos.

Requisitos

No presenta requisitos previos.

Temario completo de este curso

MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y NIVELES
Unidad didáctica 1.introducción a videojuegos.
Unidad didáctica 2.introducción a unity.
Unidad didáctica 3. Trabajando con unity.
Unidad didáctica 4. Scripting en unity.
Unidad didáctica 5. Animación.
Unidad didáctica 6. Interfaz del usuario.
Unidad didáctica 7. Cámaras e iluminación.
Unidad didáctica 8. Motor de terreno.
Unidad didáctica 9. Sistema de partículas.
MÓDULO 2. FÍSICA DE OBJETOS Y MOVIMIENTO 3D
Unidad didáctica 1. Introducción a física de objetos 3d.
Unidad didáctica 2. Visión general de la física en unity.
Unidad didáctica 3. Referencia de física en 3d.
Unidad didáctica 4. Movimiento 3d.
Unidad didáctica 5. Animator controllers.
Unidad didáctica 6. Referencia de animación.
Unidad didáctica 7. Consejos de animación y playable api.
Unidad didáctica 8. Creando nuestro personaje 3d.
MÓDULO 3. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS USANDO UNITY
Unidad didáctica 1. Fase de concepción.
Unidad didáctica 2. Fase de diseño.
Unidad didáctica 3. Fase de organización.
Unidad didáctica 4. Fase de preproducción.
Unidad didáctica 5. Creación de sprites.
Unidad didáctica 6. Creación de modelos 3d.
Unidad didáctica 7. Creación de interfaz.
Unidad didáctica 8. Grabación de sonidos.
Unidad didáctica 9. Fase de pruebas.
Unidad didáctica 10. Fase de mantenimiento.
MÓDULO 4. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA DESARROLLADORES
Unidad didáctica 1. Introducción.
Unidad didáctica 2. Sistemas expertos.
Unidad didáctica 3. Lógica difusa.
Unidad didáctica 4. Búsqueda de rutas.
Unidad didáctica 5. Algoritmos genéticos.
Unidad didáctica 6. Metaheurísticos de optimización.
Unidad didáctica 7. Sistemas multi-agentes.
Unidad didáctica 8. Redes neuronales.
Unidad didáctica 9. Webgrafía.
Unidad didáctica 10. Anexo.
MÓDULO 5. CREACIÓN DE AUDIOS PARA VIDEOJUEGOS
Unidad didáctica 1. Introducción al sonido.
Unidad didáctica 2. Mezclador de audio.
Unidad didáctica 3. Referencias de audio.
Unidad didáctica 4. Filtros de audio.
Unidad didáctica 5. Principales efectos de audio.
Unidad didáctica 6. Otros efectos de audio.
Unidad didáctica 7. Otros ajustes.
Unidad didáctica 8. Creando nuestro audio para videojuegos.
MÓDULO 6. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES CON UNITY
Unidad didáctica 1. Fase de concepción.
Unidad didáctica 2. Fase de diseño en juegos móviles.
Unidad didáctica 3. Fase de organización.
Unidad didáctica 4. Fase de preproducción.
Unidad didáctica 5. Creación de sprites para móviles.
Unidad didáctica 6. Creación de modelos 3d para juegos móviles.
Unidad didáctica 7. Creación de interfaz en juegos móviles.
Unidad didáctica 8. Grabación de sonidos.
Unidad didáctica 9. Fase de pruebas del juego móvil.
Unidad didáctica 10. Fase de mantenimiento.
MÓDULO 7. PROYECTO FIN DE MÁSTER

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