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Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D

Euroinnova International Online Education

Máster online


1.299

Duración : 12 Meses

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Objetivos

Con nuestro Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D alcanzarás tu meta y te formarás con los mejores cursos y master de Diseño de videojuegos.

A quién va dirigido

Este Máster Propio Online Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D va dirigido a profesionales que quieren abrirse camino en Diseño de videojuegos con nuestro Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D . Euroinnova te ofrece la posibilidad de formarte Online y obtener tu titulación oficial online. Debido a la alta competencia en el sector de Diseño de videojuegos es necesario disponer de una formación homologada y baremable para oposiciones. Nuestros cursos de 720 horas te asegurarán una formación completa a distancia y Online. Contarás con todo el soporte en tu Máster Propio Online Master en Desarrollo de Videojuegos: Creación y Animación de Personajes 3D + Escenarios Virtuales 3D , manuales, descargas, asesoramiento y con un plazo flexible para realizar tu Máster Propio Online con uno de los mejores centros de formación de España.

Requisitos

Efectuar la matrícula.

Temario completo de este curso

Parte 1. Diseño en 3d. Especialidad animación de videojuegos

Módulo 1. Elementos de la interfaz

Unidad didáctica 1. La interfaz de 3d studio max

Unidad didáctica 2. Las ventanas gráficas

Unidad didáctica 3. Creación y edición de escenas

Módulo 2. Creación y modelado de objetos

Unidad didáctica 4. Creación de objetos

Unidad didáctica 5. Métodos de creación en el modelado de objetos

Unidad didáctica 6. Selección y modificación de objetos

Unidad didáctica 7. Los modificadores en el modelado tridimensional

Unidad didáctica 8. Modelado de objetos

Módulo 3. Materiales, cámaras y luces

Unidad didáctica 9. Propiedades de los materiales. Material editor

Unidad didáctica 10. Las cámaras y las luces

Módulo 4.animación y renderización

Unidad didáctica 11. La animación de objetos

Unidad didáctica 12. La renderización

Parte 2. Diseño y animación de escenarios 3d. Especialidad animación de videojuegos

Módulo 1. Diseño y modelado de interiores con 3d studio max

Unidad didáctica 1. Proyecto

Unidad didáctica 2. Creación del espacio

Unidad didáctica 3. Mobiliario de interiores

Unidad didáctica 4. Elementos de detalle

Unidad didáctica 5. Texturizado

Unidad didáctica 6. Iluminación y cámaras

Unidad didáctica 7. Render final

Módulo 2. Infoarquitectura. Infografía, diseño y modelado de exteriores en 3d

Unidad didáctica 1. Punto de partida

Unidad didáctica 2. Exteriores

Unidad didáctica 3. Mobiliario de exteriores

Unidad didáctica 4. Importación de componenetes

Unidad didáctica 5. Texturizado e iluminación

Unidad didáctica 6. Renderizado y presentación final

Parte 3. Diseño y animación de personajes en 3d. Especialidad animación de videojuegos

Módulo 1. Diseño y modelado de un personaje

Unidad didáctica 1. Animación tridimensional frente a animación tradicional

Unidad didáctica 2. Diseño del personaje

Unidad didáctica 3. Preparar la escena

Unidad didáctica 4. Modelar el cuerpo

Unidad didáctica 5. La mano

Unidad didáctica 6. Unión de las piezas

Módulo 2. La cabeza

Unidad didáctica 7. La cabeza

Unidad didáctica 8. La oreja

Unidad didáctica 9. Unir con el cuerpo

Módulo 3. Terminando la figura

Unidad didáctica 10. Unir las mitades

Unidad didáctica 11. Modelar los elementos que faltan

Unidad didáctica 12. Texturizar la figura

Módulo 4. Rigging

Unidad didáctica 13. ¿qué es el rigging?

Unidad didáctica 14. Animación facial

Unidad didáctica 15. Aplicar biped a un personaje

Unidad didáctica 16. Los ojos y los dientes

Módulo 5. Herramientas para la animación

Unidad didáctica 17. Los huesos

Unidad didáctica 18. Expresiones

Unidad didáctica 19. Auto key y set key

Unidad didáctica 20. La barra de tiempo

Unidad didáctica 21. Propiedades de reproducción

Unidad didáctica 22. La hoja de rodaje

Unidad didáctica 23. El editor de curvas

Unidad didáctica 24. Pasos

Módulo 6. Animación de personajes

Unidad didáctica 25. Teoría de la animación: los doce principios

Unidad didáctica 26. Método de trabajo

Unidad didáctica 27. Preparando la demo reel

Anexo 1. Aplicación práctica

Parte 4. Postproducción de videojuegos: diseño y creación de efectos especiales en 3d con after effects

Unidad didáctica 1. Introducción a after effects

Unidad didáctica 2. área de trabajo de after effects

Unidad didáctica 3. Proyectos y composiciones en after effects

Unidad didáctica 4. Importación de archivos en after effects

Unidad didáctica 5. Capas en after effects

Unidad didáctica 6. Animaciones en after effects

Unidad didáctica 7. Texto en after effects

Unidad didáctica 8. Dibujos y máscaras de capa en after effects

Unidad didáctica 9. Transparencias y efectos en after effects

Unidad didáctica 10. Introducción al espacio tridimensional en after effects

Unidad didáctica 11. Plugins, tratamiento de audio y previsualizaciones en after effects

Unidad didáctica 12. Exportación y generación de ficheros en after effects

Parte 5. Postproducción de videojuegos. Montaje profesional de videojuegos

Módulo 1. Modelado

Unidad didáctica 1. La interfaz de cinema 4d

Unidad didáctica 2. Escenas

Unidad didáctica 3. Primitivas en cinema 4d

Unidad didáctica 4. Transformaciones

Unidad didáctica 5. Splines

Unidad didáctica 6. Copiar y alinear objetos en cinema 4d

Unidad didáctica 7. Capas

Unidad didáctica 8. Deformaciones en cinema 4d

Módulo 2. Materiales, iluminación y cámaras

Unidad didáctica 9. Materiales en cinema 4d

Unidad didáctica 10. Iluminación

Unidad didáctica 11. Cámaras y elementos de escena

Módulo 3. Animación y renderizado

Unidad didáctica 12. Animación en cinema 4d

Unidad didáctica 13. Partículas

Unidad didáctica 14. Renderizado en cinema 4d

Parte 6. Biblioteca de recursos 3d (escenarios, personajes, etc.)

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