Formación Laboris

Máster en Diseño y desarrollo de videojuegos.

En estos momentos el centro UOC - UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA no tiene la matrícula abierta para este curso.

UOC - UNIVERSITAT OBERTA DE CATALUNYA
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Máster Online

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Resumen del máster

Objetivos: Puesto que este programa se centra sobre todo en los perfiles de diseñador (video game designer) y de desarrollador de software (video game programmer y lead programmer), los objetivos de aprendizaje pueden resumirse en los siguientes: Saber cómo llevar a cabo el diseño de experiencias de juego e interfaces. Aprender a desarrollar juegos con la ayuda del motor de creación Unity. Aprender a desarrollar juegos a partir de distintas bibliotecas gráficas. Para cada uno de los dos perfiles mencionados existe un itinerario específico dentro del máster (véase el programa académico). En cualquier caso, la parte de programación siempre tendrá un papel relevante.

Requisitos: En general, el máster está abierto a cualquier persona que quiera aprender cómo se desarrolla un videojuego, siempre que disponga de conocimientos sólidos de programación. Este programa se dirige sobre todo a profesionales con un perfil técnico: - Graduados (o equivalentes) de carreras técnicas que quieran orientar su actividad profesional hacia ámbitos relacionados con el desarrollo de videojuegos. - Profesionales del ámbito informático, telecomunicaciones y/o multimedia que quieran especializarse en la creación de videojuegos.

A quién va dirigido: Este programa se dirige a profesionales con un perfil técnico o con conocimientos en programación que estén interesados en aprender a diseñar y desarrollar videojuegos.

Información adicional

Fraccionamiento del pago en cuotas.

 
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Temario completo de este curso

El programa ofrece dos Itinerarios académicos diferenciados, según el perfil que el estudiante quiera alcanzar: diseño (itinerario 1) o desarrollo (itinerario 2).

Asignaturas comunes

· Game design (6 créditos)

· Programación en Unity 2D (6 créditos)

· Programación en Unity 3D (6 créditos)

· Inteligencia artificial (6 créditos)

· Juegos multijugador (6 créditos)

· Trabajo final de máster (12 créditos)

Itinerario 1: Creación de experiencias de juego

· Experiencia de usuario e interfaces (6 créditos)

· Modding y creación de niveles (6 créditos)

· Media para videojuegos (6 créditos)

Itinerario 2: Programación avanzada

· Programación gráfica (6 créditos)

· Motores físicos 2D y 3D (6 créditos)

· Programación de efectos visuales (6 créditos)

La distribución de las asignaturas por semestres es la siguiente:

· Semestre 1: Game design; Programación en Unity 2D

· Semestre 2: Programación en Unity 3D; Inteligencia artificial; Juegos multijugador

· Semestre 3: Asignaturas de itinerario

· Semestre 4: Trabajo final de máster


 
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