Formación Laboris

Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

VIU Valencian International University
VIU Valencian International University

Máster Online

Precio:
Duración: 1 años
También se imparte a distancia

Resumen del máster

Objetivos: 1) Comprender los fundamentos en el diseño de experiencias. 2) Maximizar el uso de game engines para el rápido desarrollo de videojuegos. 3) Aprender las particularidades de los distintos modelos de negocios. 4) Experiencia en herramientas y procesos de project management utilizados en la industria. 5) Utilizar formas efectivas de marketing y búsqueda de financiación. 6) Obtener experiencia real durante los estudios.

Requisitos: Título de grado o nivel de formación equivalente. Para la especialidad de Programación: conocimientos básicos de programación orientada a objetos (cualquier lenguaje). Para la especialidad de Diseño: experiencia en la creación de assets 2D y 3D. Tener interés en el proceso de creación de videojuegos u otras formas de entretenimiento digital.

Información adicional

- Becas y ayudas para estudiantes de Grados y Másteres Oficiales en centros españoles
- Plazo de presentación de solicitudes: Próxima convocatoria septiembre 2018

 
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Temario completo de este curso

Introducción al desarrollo de videojuegos
Historia de los videojuegos, UX (experiencia de usuario)Prototipado de juegos con game engines12
1
OB
Producción y development pipeline
Producción (metodología de desarrollo, project tracking y monitoring, bug reports)Miscelánea (arte, música, sonido)Nuevas tendencias y tecnologías (AR, VR, cross-play)6
2
OB
Industria
Modelos de negocio (Free to play, premium, estrategias de monetización), gamificacióneSportsMarketing y mercados (tiendas móviles, steam PC)Financiación (pitching ideas, crowdfunding)6
2
OB
Especialidad Diseño
Level design vs game designLos cuatro prismas: arte, historia, mecánica y tecnologíaInterfaces y animaciónSprites, modelos y su optimización para videojuegos
18
1
OB(D)
Especialidad Programación
Fundamentos de programación (game engine basics, game lifecycle)Programación especializada (graphics pipeline, shaders; emulación física)Programación avanzada (redes, inteligencia artificial)
18
1
OB(P)
Prácticas
Colaboración entre desarrolladores de ambas disciplinasOportunidad de prácticas en estudios6
2
OB
Trabajo Fin de MásterProducción de un proof of concept, desde concepción y desarrollo a plan de publicación / Desarrollo de una herramienta para la mejora significativa del pipeline de contenidos12
2
OB
 
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