Máster presencial
Madrid
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
Sedes
Localización
Fecha inicio
Objetivos
Profundizarás en los conocimientos necesarios para programar un videojuego completo,desde la documentación hasta el testeo. Conocerás el videojuego como un producto específico de software, entendiendo laspartes que lo componen, su ciclo de vida, su arquitectura y la forma correcta de planificarlo. Aprenderás técnicas avanzadas de coordinación de proyectos, como uso de repositorios,comunicación entre departamentos y exportación e importación de assets. Producirás código de calidad, utilizando técnicas avanzadas de programación,refactorización y patrones de diseño apropiados para creación de videojuegos en el siglo XXI. Mejorarás la calidad visual de tus prototipos y videojuegos gracias a técnicas artísticassencillas y directas ortientadas a programadores, y aprenderás a programar shaders para crear efectos visuales complejos. Desarrollarás prototipos funcionales de realidad virtual, incluyendo manipulación deobjetos virtuales gracias a los controladores Touch.
A quién va dirigido
Licenciados o Graduados en titulaciones como Ingeniería de Software, Ingeniería de Telecomunicaciones, Matemáticas o Física, Diseño y desarrollo de Videojuegos o grados similares Alumnos procedentes de ciclos formativos de animación o Desarrollo de Aplicaciones multiplataforma y con gusto por la programación de videojuegos Autodidactas con conocimientos sólidos de Programación (se realizará una prueba de nivel básica) Personas con experiencia en programación en C, C++, Java u otros lenguajes de programación similares y que les apasionen los videojuegos.
Requisitos
Este temario está planteado para alumnos que tengan nociones básicas de programación y que hayan tenido contacto con un motor de creación de videojuegos como Unity o Unreal. No son necesarios conocimientos artísticos.
Temario completo de este curso