Formación Laboris

Máster Oficial en Diseño de Interiores Experiencial

FDModa - LCI Barcelona
FDModa - LCI Barcelona

Máster Presencial en Barcelona (Barcelona)

Precio: 9.780 €
Duración: 12 meses

Resumen del máster

El programa del Máster en Diseño de Interiores Experiencial*, basado en el Diseño de Interiores Experiencial (EID: Experiential Interior Design), permite una aproximación al diseño arquitectónico de interiores de espacios comerciales, basado en los principios de la Psicología Ambiental, del Marketing Experiencial o del UX (Experiencia del Usuario). Asimismo, ofrece una plataforma de investigación en torno a esta temática ya que se trabajará en conjunto con los alumnos del Máster Oficial en Creación y Desarrollo de Proyectos Digitales. El Máster establece igualmente un diálogo entre el diseño del espacio interior comercial, la interactividad y las nuevas tecnologías (TIC, interacción, fabricación digital) así como la incorporación de conceptos avanzados en torno a la gestión e innovación en entornos comerciales. Este nuevo Máster es único en relación al resto de másters impartidos actualmente en materia de Diseño de Interiores, tanto por la metodología empleada como por sus contenidos. Por un lado, propone la creación de proyectos de diseño de Espacios comerciales (Retail) y el diseño de Espacios para la hotelería y restauración (Hospitality) y por otro, ofrece una plataforma de desarrollo de investigación en torno al Diseño Experiencial en colaboración con estudiantes del Máster Oficial Creación y Desarrollo de Proyectos Digitales. Este proyecto en equipo enriquece el programa, favoreciendo el intercambio de ideas entre diferentes perfiles provenientes del ámbito del diseño.

Objetivos: El principal objetivo es formar a profesionales especializados capacitados para hacer frente a la actual demanda de diseño de espacios comerciales experienciales y dotar a los alumnos de las herramientas y las metodologías de trabajo necesarias para afrontar los desafíos propiciados por el nuevo paradigma de relación marca-cliente en el cual se elige un producto o servicio por la vivencia que le ofrece antes de la compra y durante su consumo. • Espacios comerciales (retail): el estudiante abordará la problemática de las nuevas tendencias en diseño de espacios comerciales con la ejecución de proyectos de diseño de espacios innovadores que promuevan la interacción entre marca y usuario durante su proceso de consumo. • Espacios para la hostelería y restauración (hospitality): los estudiantes, en conjunto con los del Máster Oficial en Creación y Desarrollo de Proyectos Digitales, formarán una plataforma de experimentación en torno a la ideación y el desarrollo del diseño de interacción aplicado a espacios como hoteles o restaurantes.

Temario completo de este curso

→ MÓDULOS COMUNES

MÓDULO I (6 ECTS)
Investigación para el diseño de espacios comerciales

ASIGNATURAS
›› Tendencias en diseño experiencial para espacios comerciales
›› Metodologías para la investigación en diseño

OBJETIVOS GENERALES
El plan de estudios contempla una parte teórica en la que se expondrá a los estudiantes los principales conceptos, teorías y tendencias a considerar para concebir proyectos de diseño de espacios comerciales pertinentes, que aporten soluciones reales y efectivas al individuo o la sociedad. Por medio de la aplicación de la teoría a la práctica se planteará a los estudiantes metodologías cuantitativas y cualitativas de investigación en el diseño que les presentarán áreas de posible desarrollo de tesis en este campo específico.

MÓDULO II (9 ECTS)
Metodología proyectual y conceptos avanzados centrados en el usuario/consumidor

ASIGNATURAS
›› Marketing Experiencial
›› Comunicación estratégica de marca
›› Metodología para la innovación de espacios y servicios
(Design Thinking)

OBJETIVOS GENERALES
En este módulo se formará al estudiante en la Metodología proyectual y conceptos avanzados centrados en el usuario/ consumidor, en el ámbito de las disciplinas del Marketing experiencial y la Comunicación estratégica de marca. Estas actividades, junto a la Comunicación serán esenciales en la formación de los estudiantes al enfrentar proyectos de diseño de espacios comerciales innovadores, teniendo en cuenta conceptos como economía de la experiencia, brand experience, storytelling emocional o marketing experiencial.

MÓDULO III (6 ECTS)
Tecnologías y materiales avanzados para el diseño de espacios comerciales

ASIGNATURAS
›› Materiales y sostenibilidad
›› Diseño y fabricación digital

OBJETIVOS GENERALES
El estudiante abordará el universo material y tecnológico relacionado con el diseño de espacios y la construcción arquitectónica. Estudiará y experimentará con las propiedades de los materiales, su comportamiento y características; se le preparará técnicamente para clasificar diferentes tipologías de materiales en relación a sus características (mecánicas, térmicas, ópticas, electromagnéticas o químicas) y de los procesos de producción industrial y fabricación que requieren.

MÓDULO IV (3 ECTS)
Gestión del diseño y la innovación

ASIGNATURAS
›› Gestión de la Innovación y Emprendedoría

OBJETIVOS GENERALES
El estudiante aprenderá a gestionar los proyectos de diseño aplicando un enfoque de innovación y competitividad. Saber generar ideas de negocio, desarrollarlas y hacerlas viables. Le daremos las herramientas y el marco para crear un proyecto propio, como dirigirlo, cómo encontrar financiación y cómo asegurar el proyecto.

→ MÓDULOS OPTATIVOS (11 ECTS)
MÓDULO V
Especialidad 1: Espacios Retail

ASIGNATURAS
›› Visual merchandising
›› Praxis metodológica. Espacios retail

OBJETIVOS GENERALES
Este módulo tiene como objetivo la creación de nuevos formatos de diseño de espacios comerciales Retail, marcados por la creatividad y la innovación al servicio de la experiencia de marca centrada en el usuario.

MÓDULO V
Especialidad 2: Espacios Hospitality: hoteles & restaurantes

ASIGNATURAS
›› Ideación y desarrollo de interacción en el espacio
›› Praxis metodológica. Espacios hospitality: hoteles & restaurantes

OBJETIVOS GENERALES
Este módulo tiene como objetivo, en conjunto con los alumnos del Master Oficial en Creación y Desarrollo de Proyectos Digitales experimentar, idear y desarrollar mecanismos de interacción en el espacio centrados en la industria de la hostelería (Hospitality Design).

→ TRABAJO FINAL DE MÁSTER

MÓDULO VI (13 ECTS)
OBJETIVO
• Crear, desarrollar y presentar un proyecto de diseño avanzado e innovador, de forma profesional y viable
Cada una de estas etapas será supervisada por el profesor especialista y un tutor asignado a cada estudiante, según la tipología del proyecto.

→ PRÁCTICAS EXTERNAS (9 ECTS)
El estudiante realizará prácticas en empresas del sector, en las que formará parte de los equipos de diseño de espacios comerciales, en el ámbito del Retail o del sector de la Hostelería. Este Programa incluye la realización de prácticas curriculares que se podrán combinar con los horarios de clase del Máster.

 
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