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MÁSTER DUAL FORMACIÓN+TRABAJO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

MÁSTER DUAL FORMACIÓN+TRABAJO EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

STUDIO3 - Escuela de Nuevas Tecnologías en Valladolid

Máster presencial

Valladolid


3001-4000 €

Duración : 6 Meses

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Valladolid
Septiembre 2019

Objetivos

o Componer y modelar efectos visuales en 3D. o Integrar imágenes de síntesis para cine y televisión. o Modelar, texturizar e iluminar objetos tridimensionales para crear efectos visuales. o Simular dinámicas y partículas. o Crear gráficos animados para spots publicitarios. o Corregir y esconder fallos de realización en las etapas de postproducción.

A quién va dirigido

Cualquier persona que, sin necesidad de conocimientos previos, quiera iniciar una carrera en el mundo de la ilustración digital. Graduados en Bachillerato, Técnicos Superiores en Grado Superior, Licenciados,Ingenieros en Informática y Telecomunicaciones, estudiantes en Comunicación Audiovisual, Diseño, Bellas Artes…. Profesionales del sector audiovisual que deseen actualizar sus conocimientos técnicos o que deseen especializarse en el mundo de la creación de Videojuegos.

Temario completo de este curso

MOTOR GRÁFICO UE4:
• Introdución a Unreal Engine 4 -Descargar Unreal Engine 4 -Familiarizándose con el motor gráfico -BSP (Partición Binaria del Espacio) -Nivel de inicio por defecto, pantalla inicial e icono del juego
• Capítulo 2: Importar Assets -Crear asset en una aplicación de creación de contenido digital -Crear mayas de colisión - Figuras básicas -Colisión convexa automática -Materiales - Niveles de detalle (LOD) - Exportar e importar
• Capítulo 3: Materiales -Interfaz de usuario para la edición de materiales -Expresiones comunes -Funciones de material
• Capítulo 4: Postprocesado -Añadir postprocesado y manipulación
• Capítulo 5: Iluminación -Nociones básicas -Bloque de iluminación global para iluminación preprocesada
• Capítulo 6: Blueprints -Tipos de Blueprints -Familiarizándose con la interfaz de usuario de los Blueprints -Tipos de secciones dentro de los Blueprints -Nodos en Blueprints -Creando nuestra primera clase Blueprint -Destrucción de Blueprints -Inicializar nuestro Blueprint en el Blueprint de nivel
• Capítulo 7: IA -Comportamiento de intigencia artificial básico
• Capítulo 8: Creación de interfaces de usuario -Configurar proyecto -Asignar nuestra propia interfaz de usuario al personaje -Crear barras de vida flotantes
• Capítulo 9: Partículas -Editor de partículas en cascada -Crear un sistema de partículas básico -Manipulando partículas desde Blueprints
• Capítulo 10: Sonido -Creando sonidos en la escena -Configuración de los sonidos con objetos CUE
• Capítulo 11: Compilación del proyecto -Configuración
• Capítulo 1: Introducción a Software de Gráficos 3D -Familiarización con interfaz de usuario -Figuras básicas -Funciones básicas para modelar poligonalmente
• Capítulo 2: Modelado baja resolución (Low poly) -Recreación de modelos con el menor número posible de polígonos -Modelando con una topología correcta -Construcción de mapas UV.
• Capítulo 3: Modelado alta resolución (High poly) -Trabajando el modelo en alta resolución sobre el modelo en baja resolución -Aplicación de materiales con colores básicos construir el IDMap. -Proyección de texturas sobre los mapas UV del modelo en baja resolución.
• Capítulo 4: Texturizado de materiales con herramientas externas -Uso de Substance Designer para generar Materiales desde cero. -Uso de Substance Painter para texturizar los modelos en baja resolución.
• Capítulo 5: Animación -Animaciones básicas usando keyframes -Configuración de huesos para posterior animación -Rigging y Skinning -Animación con esqueleto.
• Capítulo 6: Fotogrametría. -Introducción a la fotogrametría -Características de la cámara y claves en la toma de imágenes -Uso del software Agisoft Photoscan -Exportación -Conversión a lowpoly y texturizado
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