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Máster de Programación de Videojuegos con Unity

Máster de Programación de Videojuegos con Unity

Implika

Curso presencial

Murcia y 14 más


Precio a consultar

Si tu pasión son los videojuegos y te consideras una persona creativa, te concedemos la oportunidad de realizar este Curso Experto en Diseño de Videojuegos con Unity, el cual es brindado por el centro Implika en alianza con Lectiva.com.

Es impartido de forma presencial mediante 4 sedes: Barcelona, Málaga, Valencia y Zaragoza. Además contarás con una carga horaria de 450 horas.

Aprenderás a programar y diseñar videojuegos desde cero, desde la creación de personajes hasta diseñar la interfaz y mundos virtualezs, por otra parte sabrás acerca de : materiales, texturas e iluminación, animación, unity 3D, interfaz gráfica del usuario.

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Sedes

Localización

Fecha inicio

Madrid
Barcelona
Valencia
Sevilla
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Objetivos

• Conocer el proceso de creación de un videojuego y cada una de las partes implicadas. • Capacitar al alumno en el arte y la programación para su desarrollo multiplataforma en nuevos entornos, PC, dispositivos móviles, consolas portátiles y consolas de última generación. • Adquirir conocimientos en diseño artístico, gráfico, modelado y animación 3D.

Temario completo de este curso

GAMEPLAY
  • Tipos y géneros.
  • Producción y Desarrollo de videojuegos. Equipo Humano.
  • Jugabilidad, planteamiento y Adaptación.

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN Y PROGRAMACIÓN 2D
  • Desarrollo juegos 2D.
  • Física.
  • Inteligencia artificial.
  • Ejercicio juego 2D.

MODELADO 3D -
  • Diseño 3D.
  • Modelado poligonal en alta y baja
  • Escenarios.
  • Exportación.

MATERIALES , TEXTURAS E ILUMINACIÓN
  • Iluminación
  • Normal maps.
  • Texturado personajes.

ANIMACIÓN
  • animación 2D
  • Rigging.
  • Skinning
  • Animación esqueletal.
  • Animación de personajes.

INTRODUCCIÓN A UNITY 3D
  • interfaz del programa
  • Movimiento.
  • Saltos.
  • Control en tercera persona.
  • Colisiones.
  • Vinculación de animaciones.

PROGRAMACIÓN 3D
  • Programación gráfica.
  • Física.
  • Programación de Shaders
  • Dinámicas de combate.
  • Inteligencia Artificial.
  • Combate final.

INTERFAZ GRÁFICA DEL USUARIO
  • Barra de vida.
  • Fin del juego.
  • Menú Principal.
  • Exportación del juego a diferentes plataformas.

VIDEO, SONIDO, EFECTOS ESPECIALES Y POSTPRODUCCIÓN
  • Renders.
  • Edición de vídeo.
  • Composición de vídeo.
  • Sonido.
  • Sistemas de Partículas.

PROYECTO FINAL
  • Creación de una demo de un videojuego
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