Formación Laboris

Curso subvencionado para trabajadores de Realización de animación digital en 3d con MAYA

VISION Y VALOR CONSULTING
VISION Y VALOR CONSULTING

Curso subvencionado Online

Precio: 360 €
Duración: 48 horas
También se imparte online

Resumen del curso subvencionado

Formar al diseñador gráfico sobre el proceso de producción de gráficos y animaciones en 3D, combinando en cada módulo ejemplos prácticos sobre la aplicación.

Requisitos

Estar empleado por cuenta ajena.

Información adicional

El curso está dirigido a diseñadores gráficos, editores de postproducción y trabajadores del mundo audiovisual en general interesados en aprender la creación de objetos, personajes articulados, animaciones y efectos en tres dimensiones.

 
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Temario completo de este curso

"Este curso es bonificable hasta el 100% por la Fundación Tripartita para trabajadores en activo en Régimen General de la Seguridad Social (no válido para autónomos ni funcionarios), por lo que no supondría coste alguno para la empresa ni para el propio trabajador.
Los cursos cuentan con la más avanzada tecnología. Cada equipo de desarrollo del curso, ha seleccionado los mejores medios para que la experiencia de aprendizaje del alumno sea lo más grata y eficaz posible: 

Las ventajas con las que cuenta el curso Realización de animación digital en 3d con MAYA son las siguientes:
          - El curso cuenta con manuales online de parte o todo el curso.

          - Este curso dispone de la posibilidad de usar una herramienta de seguimiento para obtener informes precisos de la marcha y evolución del alumno a lo largo del desarrollo del curso
          - Puedes acceder a una demo del curso pulsando Demo del curso
 

1. - Realización de gráficos 3D en ordenador.
Muestras de pautas de producción ""Pipelines""
Presentación Planos
Presentación Timing
Configuración del ratón.
Apertura de archivos.
Material y empezando a navegar por Maya.
Top/ Front/Side. Las Vistas.
Edición Básica
Referencias Image Planes
Fundamentos de Polígonos.
2. - Interface del Programa
Muestras de zonas de trabajo de Maya
Todos los menús a dos clicks de distancia.
Filosofía de Proyecto.
Menús Generales
Menús de Visores.
Pilares Básicos de Construcción.
3. - Comenzando a trabajar con Maya 3D. Creación de un Proyecto. Objetos. Formatos
Comenzando a modelar
Herramientas de selección de Polygons. Vértices.
Herramientas de selección de Polygons. Aristas
Herramientas de selección de Polygons. Caras
Sesión de Modelado.
Formatos Permitidos
4: Modos de Visualización de la Escena
Modo de Visualización de Escena.
Creación de Luces Básicas.
Iluminación a 3 puntos
El Visor de Render.
5: Transformación De Objetos
Revisión de Propiedades y Atributos
Mantenimiento higiénico de la escena.
Edición Básica del Pivot.
Menús Secundarios.
6: Nodos y Atributos
Árboles y Nodos
Visores Relacionados
Atributos
Modelado de una escena Extra-terrestre
Análisis de los nodos implicados
7: Modelado Poligonal
Dibujo/ Modelado
Finalización de Modelado del Cuerpo.
Topología
Modelado de la Cabeza
Deformadores, aplicados a expresión facial.
8: Modelado con Nurbs
Curvas y Curvas Nurbs
Relación con poligonos y superficies Subdivision
9: Animación.
Las Claves en Maya.
Playblast Frente a Render
Generacion de textos en 3D
Extrusion desde adobe Ilustrator..
Animacion de Camara en Escena texto y Logo Illustrator.
10: Creación de Personajes
Conceptos Básicos
Esqueleto sobre modelo.
Controles
Set driven Key
Ejecución de Animación Pose a pose de un personaje
11: Dinámica y Efectos. Iluminación
Repaso Creación Luces. Diapositiva luces.
Edición de los parámetros propios de la luz.
La incidencia de la luz. El rebote Luz/ materiales
Conceptos Básicos de Dinámicas. Diapositiva fluidos
Maya Ndynamics
12: Finalización y Salida de Proyectos
Render de Imagen
Render de Video.
Batch Render
Preparación de Proyectos.
Despedida
"

 
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