MÓDULO 1. PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
TEMA 1. LA INDUSTRIA MULTIMEDIA
- Empresas y estudios multimedia
- Gestión y comunicación con los clientes
- Géneros y sectores
- Productos
- Proyecto multimedia interactivo
- Normativa legal en el marco multimedia
TEMA 2. PLANIFICACIÓN DE UN PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVO
- Criterios de planificación
- Elaboración de un plan de acción
- Organización de recursos
- Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo
- Fechas límite/gestión y limitación de cambios
- Gestión de calidad
TEMA 3. TÉCNICAS DE GUIÓN MULTIMEDIA
- Análisis del storyboard
- Hipermedia
- Sistemas de navegación interactivos
- Diagramas de flujo o navegación
- Diagrama de árbol de información
- Elementos de Interfaz
- Estados de los elementos interactivos
TEMA 4. SISTEMAS TECNICOS MULTIMEDIA
- Soportes multimedia
- Formatos multimedia
- Equipos informáticos y arquitecturas
- Plataformas
- Entornos tecnológicos y equipos electrónicos de consumo
- Entornos tecnológicos de destino
- Entornos tecnológicos de difusión
- Entornos tecnológicos de publicación o soporte
- Multimedios
- Entornos dinámicos
- Conexiones con servidores
- Sistemas de «backup» respaldo
- Herramientas de autor
TEMA 5. FUENTES
- Tipos
- Características
- Captura
- Formato de archivo y almacenamiento
- Programas de creación edición tratamiento y retoque
TEMA 6. EDICIÓN Y COMPOSICIÓN DE PRODUCTOS MULTIMEDIA
- Composición
- Usabilidad
- Accesibilidad
- Interfaces
MÓDULO 2. DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A UNITY
- ¿Qué es Unity y para que se utiliza?
- Crear cuenta de Unity
- Descargar e instalar Unity.
- Crear un proyecto
TEMA 2. INTERFAZ DE UNITY
- Menús
- File
- Edit
- Assets
- GameObject
- Component
- Window
- Help
- Asset Store
- Sistema de archivos
- Inspector
TEMA 3. PROYECTO Y ASSETS
- Importar assets
- Pestaña importar
TEMA 4. ESCENAS
- ¿Qué son las escenas?
- Assets en las escenas
- Snap Settings
- Cámara
TEMA 5. GAMEOBJECTS
- ¿Qué son los GameObjects?
- Componentes de los GameObjects
- Effectos
- Distribución
- Interfaces
- Físicas
- Renderizado
- Audio
- Código
- Misceláneo
- Prefabs
- Jerarquías de Prefabs
TEMA 6. RECURSOS GRÁFICOS
- Materiales
- Terrenos
- Sprites
- Iluminación
- Partículas
- Animaciones
- Shaders
TEMA 7. PROGRAMACIÓN PARA UNITY
- Tipos de datos
- Expresiones de control
- Variables
- Enlace con el inspector
- Las funciones Start, Update y FixedUpdate
- Creando funciones
- Movimiento
- Origen de coordenadas.
- Sistema de entrada (Inputs)
- Colisiones
- Audio
- Puntuaciones
- Guardar/Cargar datos
TEMA 8. DEBUGGING
TEMA 9. PROYECTO PRÁCTICO
- Crear al jugador
- Crear los objetos de juego
- Crear a los enemigos
- Exportar el proyecto.
- Exportar para movil.
- Publicar el proyecto