Rafahu –director de arte, ilustrador y animador que ha trabajado para marcas como Nike, Penguin Random House o José Cuervo, entre otras– te enseñará técnicas avanzadas de Illustrator. Aprenderás a generar brushes avanzados con Illustrator, diseñarás texturas vectoriales, explotarás el objeto 3D y realizarás estudios de luz para tus ilustraciones.
Todo ello con el objetivo exprimir al máximo las posibilidades del software y demostrar que se pueden crear ilustraciones increíble con simples vectores.
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Objetivos
Comenzarás conociendo el trabajo y las influencias artísticas de Rafahu como el cómic, la literatura de terror o el cine de serie B. A continuación, descubrirás las herramientas avanzadas de Illustrator como los pinceles que emulan tinta o grabado (y que te pueden ahorrar mucho tiempo a la hora de elaborar una ilustración compleja )o cómo combinar pinceles con el objeto blend. Crearás los primeros bocetos de tu mecha-kaiju (una criatura fantástica medio monstruo medio robot) usando objetos 3D, pinceles y blends. Posteriormente aprenderás a dominar la iluminación y el color haciendo un buen uso del gradiente, generando texturas personalizadas y creando un set de iluminación ficticio para iluminar la escena. Llegados a este punto, será el momento de dar volumen, textura y efectos especiales a tu mecha-kaiju. Por último, añadirás unos últimos detalles con Photoshop y ya tendrás un mecha-kaiju terrorífico listo para luchar.
A quién va dirigido
A diseñadores, artistas e ilustradores que quieran conocer el proceso de trabajo de Rafahu y profundizar en nuevas técnicas de Ilustración profesional.
Requisitos
Es necesario contar con conocimientos previos de dibujo, Illustrator y Photoshop nivel intermedio.
Temario completo de este curso
Unidades
Este soy yo
Inspiratería
Pinceles milenarios en illustrator
Pinceles y mezclas - Parte I
Pinceles y mezclas - Parte II
Pinceles y mezclas - Parte III
Objeto 3D - Parte I
Objeto 3D - Parte II
El gradiente es tu amigo… si lo sabes usar ;)
Texturas avanzadas con illustrator
Mini mechas-kaiju - Objeto 3D - Parte I
Mini mechas-kaiju - Objeto 3D - Parte 2
Mini mechas-kaiju - Textura
Mini mechas-kaiju - Iluminación - Parte I
Mini mechas-kaiju - Iluminación - Parte II
Generación de volumen base para nuestro Mecha-Kaiju - Parte I
Generación de volumen base para nuestro Mecha-Kaiju - Parte II
Generación de volumen base para nuestro Mecha-Kaiju - Parte III
Generación de volumen base para nuestro Mecha-Kaiju - Parte IV
¡Texturas vectoriales of hell!
Fuentes de iluminación para la escena de nuestro Mecha-Kaiju - Parte I
Fuentes de iluminación para la escena de nuestro Mecha-Kaiju - Parte II
Fuentes de iluminación para la escena de nuestro Mecha-Kaiju - Parte III
Efectos especiales en Illustrator
Acabado final en Photoshop
Técnicas avanzadas de ilustración vectorial
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