Curso online
Emagister S.L. (responsable) tratará tus datos personales con la finalidad de gestionar el envío de solicitudes de información y comunicaciones promocionales de formación con tu consentimiento. Ejerce tus derechos de acceso, supresión, rectificación, limitación, portabilidad y otros, según se indica en nuestra política de privacidad.
A quién va dirigido
A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en Programación de Videojuegos y Diseño 3D.
Requisitos
No presenta requisitos previos.
Temario completo de este curso
TEMARIO
Bloque 1: Diseño 3D
Unidad 1: Fundamentos del diseño.
Unidad 2: Diseño de escenarios.
Unidad 3: Diseño de personajes.
Unidad 4: Texturizado.
Unidad 5: Rigging.
Unidad 6: Animación.
Unidad 7: Partículas.
Unidad 8: Introducción a Maya.
Unidad 9: Modelado Lowpoly.
Unidad 10: Modelado de props y escenarios.
Unidad 11: Retopología.
Unidad 12: Introducción a Zbrush.
Unidad 13: Modelado orgánico con Zbrush.
Unidad 14: Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
Unidad 15: Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
Unidad 16: Creación de UVs con Maya.
Unidad 17: Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
Unidad 18: Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
Unidad 19: El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
Unidad 20: Cómo entrar y permanecer en la industria.
Bloque 2: Animación 3D
Unidad 1: Rig corporal.
Unidad 2: Rig facial.
Unidad 3: Deformación.
Unidad 4: Automatizaciones.
Unidad 5: Funciones básicas de la animación en Maya.
Unidad 6: Física de los objetos en Maya.
Unidad 7: Animación de un cuerpo.
Unidad 8: Animación facial.
Unidad 9: Exportación de modelo animado.
Unidad 10: Creación de partículas básicas en Maya.
Unidad 11: Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
Unidad 12: Introducción al render con Vray.
Unidad 13: Postproducción.
Unidad 14: Creación de demo reel.
Bloque 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D