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Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Curso Superior de Programación de Videojuegos y Diseño 3D

Escuela Audiovisual MasterD

Curso online


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A quién va dirigido

A todos aquellos que deseen adquirir conocimientos en Programación de Videojuegos y Diseño 3D.

Requisitos

No presenta requisitos previos.

Temario completo de este curso

TEMARIO

Bloque 1: Diseño 3D

Unidad 1: Fundamentos del diseño.

Unidad 2: Diseño de escenarios.

Unidad 3: Diseño de personajes.

Unidad 4: Texturizado.

Unidad 5: Rigging.

Unidad 6: Animación.

Unidad 7: Partículas.

Unidad 8: Introducción a Maya.

Unidad 9: Modelado Lowpoly.

Unidad 10: Modelado de props y escenarios.

Unidad 11: Retopología.

Unidad 12: Introducción a Zbrush.

Unidad 13: Modelado orgánico con Zbrush.

Unidad 14: Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.

Unidad 15: Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).

Unidad 16: Creación de UVs con Maya.

Unidad 17: Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.

Unidad 18: Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.

Unidad 19: El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.

Unidad 20: Cómo entrar y permanecer en la industria.

Bloque 2: Animación 3D

Unidad 1: Rig corporal.

Unidad 2: Rig facial.

Unidad 3: Deformación.

Unidad 4: Automatizaciones.

Unidad 5: Funciones básicas de la animación en Maya.

Unidad 6: Física de los objetos en Maya.

Unidad 7: Animación de un cuerpo.

Unidad 8: Animación facial.

Unidad 9: Exportación de modelo animado.

Unidad 10: Creación de partículas básicas en Maya.

Unidad 11: Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.

Unidad 12: Introducción al render con Vray.

Unidad 13: Postproducción.

Unidad 14: Creación de demo reel.

Bloque 3: Programación de Videojuegos con Unity 3D

  • Instalación e Interface
  • Variables, funciones y tipos de datos
  • Convenciones y Sintaxis
  • Control del flujo y Loops
  • Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
  • Crear y destruir
  • Control del tiempo
  • Camaras
  • Iluminación
  • Layers, Fisicas y colliders
  • Navegacion (Navmesh)
  • Arte 2D y 3D para videojuegos
  • Input
  • Programación orientada a objetos
  • Editor Scripting
  • Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
  • Sistema de partículas
  • Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
  • Objectpooling y optimización
  • Shader
  • Desarrollo en Móvil y en VR
  • Prefabs y asentamiento de conceptos
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