Hugo García –animador 3D con más de 15 años de experiencia en el campo del cine y la publicidad, que ha participando en películas multipremiadas como Un monstruo viene a verme y Las brujas de Zugarramurdi – te enseñará las claves y los principios esenciales para iniciarte en el mundo de la animación 3D.
Con él aprenderás los 12 principios básicos de la animación tradicional, que te servirán como base para dar vida a tus ideas y convertirlas en proyectos de animación en un entorno tridimensional.
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Objetivos
Comenzarás conociendo las bases de la animación tradicional y aprenderás a obtener referencias del mundo real, mediante la observación, para poder aplicarlas a tus animaciones. Hugo te enseñará cómo diferenciar las poses clave de los breakdowns –para definir la trayectoria y morfología de la animación– y los inbetweens –objetos y movimientos intermedios generados entre la posición inicial y la posición final del elemento animado–. Aprenderás también a utilizar el editor de curvas, una herramienta indispensable que te facilitará mucho el proceso a la hora de dar movimiento a tus proyectos. A continuación, te meterás de lleno en la animación. El primer ejercicio consistirá en dar rotación y desplazamiento a una pelota. Después, agregarás movimientos verticales y la harás botar, jugando con los arcos. Aprenderás también a dar pesos diferentes a pelotas de igual tamaño; y jugarás con el squash y el stretch. Para finalizar, realizarás un ejercicio en el que descubrirás cómo jugar con las dinámicas.
A quién va dirigido
Este curso sienta las bases fundamentales para iniciarse en el mundo de la animación 3D, por lo tanto es idóneo para todo aquel que esté interesado en el mundo de la animación 3D y no sabe por donde empezar.
Requisitos
Son necesarios conocimientos básicos de cualquier software de 3D, aunque no es indispensable tener conocimientos previos de animación. Con respecto a los materiales, necesitarás un ordenador en el que deberás tener instalado un software 3D (Maya, Max o Cinema4D).
Temario completo de este curso
Unidades
Presentación
Influencias
Los 12 principios básicos I.I
Los 12 principios básicos I.II
Los 12 principios básicos II.I
Los 12 principios básicos II.II
Los 12 principios básicos III
Los 12 principios básicos IV
Observación y referencias
Planificación y thumbnails
Keys, Breakdowns e Inbetweens
Editor de curvas
Tips
Ejercicio: bola desplazándose
Animar pelota botando y desplazándose
Comparativa de pesos I
Comparativa de pesos II
Animar con Squash & Strech
Animar pelota con cola
Animar péndulo
Principios básicos de animación 3D
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