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Curso Online de Edición y Post-producción de Video con Final Cut ...

Curso Online de Edición y Post-producción de Video con Final Cut Pro y Motion

PixelPro

Curso online


119
IVA inc.
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Temario completo de este curso

FINAL CUT PRO X


1.- Presentación del software
2.- Presentación del curso. Objetivos.
3.- Introducción
4.- Adquisición de medios
4.1.- Eventos: definición y creación
4.2.- Ventana de importación
5.- Gestión de eventos
5.1.- El event library y el event browser. Métodos de orden y visualización. Eliminación de eventos y clips.
5.2.- Navegación y visualización de los clips. El skim y los atajos de teclado.
5.3.- Selección y catalogación del material: introducción a los metadatos.
6.- Creación y gestión de metadatos
6.1.- Creación y edición de keywords. Las keyword collections.
6.2.- Ratings
6.3.- Smart Collections. La ventana de filtrado.
7.- Gestión de proyectos
7.1.- La project library: creación, renombrado, duplicado y borrado de proyectos
7.2.- El timeline: introducción a la edición. Ventajas de magnetic timeline.
8.- Edición básica
8.1.- Métodos básicos de edición: funciones append, insert y connect.
8.2.- Mover clips en el timeline
8.3.- Overwrite vs. Replace. La herramienta de posición.
8.4.- La primary storyline y las storylines secundarias.
8.5.- Marcadores: utilidades, creación y edición.
8.6.- El timeline index
9.- Refinar la edición
9.1.- La herramienta trim. Conceptos y posiciones de uso.
9.2.- Precision editor
9.3.- Extend Edit
9.4.- Herramienta cuchilla
10.- Transiciones
10.1.- Aplicar transiciones: navegador de transiciones y transiciones por defecto.
10.2.- Editar y eliminar transiciones.
11.- Edición de sonido
11.1.- Preparación del espacio de trabajo para la edición de sonido: audiometers y waveforms.
11.2.- Mejoras automáticas de sonido.
11.3.- Ajuste de niveles.
11.4.- Navegador de sonido y herramienta de grabación.
11.5.- Sincronización automática.
12.- Mejoras de imagen
12.1.- Variaciones de velocidad.
12.2.- Propiedades de la imagen: escala, recorte, distorsión.
12.3.- Corrección de color.
12.4.- Estabilización y rolling shutter.
13.- Efectos
13.1.- Navegador de efectos. Previsualización y búsqueda.
13.2.- Aplicación y edición de efectos. Orden de aplicación, activación, desactivación y eliminación.
13.3.- Copiado de atributos.
13.4.- Compound clips.
13.5.- Ejercicio práctico
14.- Rótulos
14.1.- Navegador de títulos
14.2.- Aplicación y modificación de títulos.
14.3.- Opción “Find and replace”
14.4.- Navegador de temas. Aplicación y edición de temas.
14.5.- Navegador de generadores. Aplicación y edición.
15.- Consideraciones avanzadas
15.1.- Personalizar el teclado
15.2.- Reconectar media
15.3.- Edición con proxies
16.- Edición multicámara
16.1.- Consideraciones previas
16.2.- Creación de multiclips
16.3.- Proceso de trabajo multicámara
17.- Salida final
17.1.- Opciones de “Share” y elección de destinos.
17.2.- Envío a Compressor, introducción a su uso.
18.- Despedida
19.- Actualización Final Cut Pro X 10.1
19.1.- Nuevo Final Cut Pro X 10.1
19.2.- Gestión de librerías en Final Cut Pro X 10.1

MOTION

BLOQUE 1: FUNDAMENTOS DE MOTION 5

1.1.- ¿Qué es y para qué sirve Motion 5?

1.2.- Objetivos del curso

1.3.- Interface

1.4.- Importar archivos y proyectos

1.5.- Organización de grupos, subgrupos y capas

1.6.- Manejo del timeline

1.7.- Crear una composición

1.8.- Animar en Motion 5

1.8.1.- Animar por behaviors

1.8.2.- Animar por keyframes

1.9.- Ejercicio práctico: primera parte (componer el fondo y animar algún elemento)

BLOQUE 2: DISEÑO DE MOTION GRAPHICS

2.1.- Trabajo mediante formas, máscaras y generadores

2.2.- Efectos de texto

2.2.1.- Crear y editar textos

2.2.2.- Aplicar behaviors de texto

2.2.3.- Animar textos

2.3.- Partículas y replicadores

2.3.1.- Crear sistemas de partículas

2.3.2.- Ajustar parámetros del emisor y de la partícula

2.3.3.- Usar y editar emisores de librería

2.4.- Audio en Motion 5

2.4.1.- Importar y trabajar con sonido

2.4.2.- Construcción de gráficos al ritmo

2.4.3.- Animar mediante audio

BLOQUE 3: EFECTOS VISUALES

3.1.- Cambios de velocidad

3.1.1.- Cambios de velocidad constantes

3.1.2.- Opciones de blending

3.1.3.- Cambios de velocidad variables

3.1.3.1.- Rampas mediante keyframes

3.1.3.2.- Rampas mediante behaviors

3.1.4.- Fitros de retime

3.2.- Estabilización

3.3.- Trackeo

3.4.- Keying

3.4.1.- Ajustar parámetros

3.4.2.- Añadir máscara residual

BLOQUE 4: 3D

4.1.- Crear espacio 3D

4.2.- Animación de cámaras

BLOQUE 5: INTERACCIÓN CON FINAL CUT PRO X

5.1.- Crear y publicar plantillas para FCP X

5.2.- Rigging y widgets

6- Despedida

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