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Curso Online de Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

Curso Online de Desarrollo de Videojuegos con Unity 3D

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Curso online


99
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Temario completo de este curso

Curso Unity 3D 4.0

Capitulo 1 Configuración y aspectos básicos
1.2 La instalación
1.3 World space
1.4 Los conceptos básicos
1.5 Conociendo la interface
1.6 Todas las funciones del Inspector
1.7 Conociendo la carpeta Assets
1.8 La Ventana de juego
Capitulo 2 Los Assets
2.1 Importando los Assets
2.2 Asset store
2.3 Cómo usar los Prefabs
2.4 Gameobjetcs (Elementos de construcción)
Capitulo 3 El terreno
3.1 Los terrenos (Diseñando el terreno)
3.2 Las herramientas del terreno
3.3 Definiendo el controlador
3.4 Creación del terreno mediante Heightmaps
3.5 Como introducir el agua
3.6 Configurar los colliders
3.7 Formatos externos y mesh
Capitulo 4 Elementos del juego
4.1 La iluminación (Las luces para la escena)
4.2 Como introducir un Flare (Efecto destello)
4.3 Creando un mapa de escena
4.4 Parametros avanzados
4.5 Cómo aplicar elementos de sonido al video
Capitulo 5 Las particulas
5.1 Las particulas (rayos, nieblas, humos, rayos laser, explosiones...)
5.2 Las particulas (Agua)
Capitulo 6 La pantalla de Bienvenida al juego
6.1 El menu (Bienvenida del juego)
6.2 La funcionalidad del menu
6.3 Insertando la variable GUISkin (imagenes para el menu)
6.4 Estado hover para los botones de menu
6.5 Ejecutando los botones

Unity 3D Nivel 1

Módulo 1. Introducción

- Tema 1. Presentación del curso
- Tema 2. ¿Qué es Unity 3D?


Módulo 2. Conceptos Esenciales del motor Unity 3D

- Tema 3. Descarga e instalación de Unity 3D
- Tema 4. Introducción a conceptos 3D
- Tema 5. Conceptos esenciales de Unity 3D


Módulo 3. Introducción a la Interface de Unity 3D

- Tema 6. La Vista Escena y la Jerarquía de Objetos
- Tema 7. El Panel Inspector
- Tema 8. El Panel del Proyecto
- Tema 9. La Vista Juego
- Tema 10. Creación de un Proyecto Unity


Módulo 4. Creación y Manipulación de Asset y GameObject
- Tema 11. Creación e Importación de Asset
- Tema 12. La Asset Store
- Tema 13. Prefabs
- Tema 14. Uso de los componentes GameObject


Módulo 5. Terrain Editor
- Tema 15. El menú Terrain y las herramientas del Terrain Editor
- Tema 16. Las herramientas del Terrain Editor 2ª parte
- Tema 17. Creación de terrenos mediante Heightmaps

Módulo 6. Scripting. Unity 3D y Javascript
- Tema 18. Algunos términos básicos
- Tema 19. Operadores. Creación y manipulación de variables
- Tema 20. Lógica mediante sentencias IF y Switch
- Tema 21. Crear funciones personalizadas
- Tema 22. Bucles y arrays
- Tema 23. Javascript y Unity

Módulo 7. Importar Objetos desde Blender
- Tema 24. Importar Objetos desde otras aplicaciones: Blender

Módulo 8. Interacciones entre Objetos
- Tema 25. Añadiendo Colliders y RigidBody
- Tema 26. Collisions y Trigers

Módulo 9. Luces, Cámaras y Sonidos
- Tema 27. Configuración de la iluminación en las escenas
- Tema 28. Gestión Cámaras
- Tema 29. Añadiendo Audio

Módulo 10. Diseño de Interfaces de Usuario: GUI
- Tema 30. Interfaces y Menús
- Tema 31. Creación de menú con GUITextures y eventos de Ratón
- Tema 32. Creación de menú con la Clase GUI y GUI Skins

Módulo 11. Gestión del Inventario
- Tema 33. Collection, Inventory y HUD

Módulo 12. Sistemas de Partículas
- Tema 34. Sistema de Partículas en Unity 3D
- Tema 35. Particle Emiter, Particle Animator, Particle Renderer
- Tema 36. Test Sistema de Partículas

Módulo 13. Animación en Unity 3D
- Tema 37. Animación con Interpolación Lineal
- Tema 38. Animación mediante Fader y el Panel de Animación

Módulo 14. Creación de Distribuciones. PC y Web Player
- Tema 39. Creación del juego para PC
- Tema 40. Creación del juego para Web Player

Módulo 15. Consideraciones de diseño para plataformas móviles: Android
- Tema 41. Opciones para la creación de juegos Unity para la plataforma Android

Javascript para Unity 3D

1.1 Introducción al curso
1.2 Uso de las Variables
1.3 Movimiento Simple
1.4 Movimiento por teclas
1.5 Pulir movimiento
1.6 Añadir fuerza
1.7 Crear función propia
1.8 Colisión
1.9 Quaternion
1.10 Creando la escena
1.11 Explosion
1.12 Mover flechas
1.13 Limitación
1.14 Disparando
1.15 Disparo
1.16 LimDisparo
1.17 Roca
1.18 colision Y fisicas
1.19 Explosion
1.20 Vidas
1.21 Sintaxis
1.22 Puntos
1.23 Gui
1.24 Vidas
1.25 Contador
1.26 pantallas
1.27 presentacion
1.28 Game Over
1.29 Game Over 2
1.30 Nivel2
1.31 Pasar los puntos
1.32 Sonido
1.33 Sonido 2parte
1.34 Publicar Local
1.35 Botón Salir
1.36 El servidor

Curso Unity 3D Nivel 2 Taller práctico

2.1 Introducción
2.2 Recursos
2.3 Mobile control
2.4 Mobile control parte2
2.5 Configuración de personaje (DESCARGA ARCHIVOS)
2.6 Correción idle en personajes
2.7 Crear los controles con javascript
2.8 Animación crossfade
2.9 Variando los estados
2.10 Capas de animacion
2.11 Controles táctiles
2.12 Utilizacion de recursos
2.13 Creando una maqueta (DESCARGA ARCHIVOS)
2.14 Introducción a la creación de enemigos
2.15 Inteligencia Artificial 01
2.16 Inteligencia Artificial 02
2.17 Inteligencia Artificial 03
2.18 Colliders
2.19 Flechas
2.20 Diseña tu nivel
2.21 Ejercicio Práctico (DESCARGA ARCHIVOS)
2.21 Solución al ejercicio
2.22 Barra e vida 1
2.23 Barra de vida 2
2.24 Barra de vida 3
2.25 Game Over animado
2.26 Bloqueo de Nivel
2.27 Tipografias personalizadas en Unity
2.28 Menus en 3D 1
2.29 Menus en 3D 2
2.30 Adaptación a pc/mobile
EXAMEN PRÁCTICO
Trabajo de examen

Curso Maya

Capitulo 1 Introducción a Maya
1.1 Introducción a Maya
1.2 La interface
Capitulo 2 Manipulación y Transformación de Objetos
2.1 La selección de objetos
2.2 Cómo mover los objetos
2.3 Herramientas rotación y escalado
2.4 Conocer el punto de pivote
2.5 Channel box
2.6 Los parámetros de los objetos
2.7 Cómo funciona el Hotbox
Capitulo 3 Técnicas de modelado poligonal
3.1 Los diferentes métodos de modelado
3.2 La extrusión
3.3 Las ventajas y desventajas del modelado poligonal
Capitulo 4 Mejorando los modelos poligonales
4.1 Herramientas básicas
4.2 la primitiva poligonal
Capitulo 5 Técnicas de modelado NURBS
5.1 la primitiva convencional y la NURBS
5.2 Formas básicas NURBS
5.3 Conociendo las diferentes curvas NURBS
Capitulo 6 Más técnicas de modelado NURBS
6.1 Editando las curvas
6.2 La creación de curvas
6.3 Modificando la superficie
Capitulo 7 Las superficies de subdivisión
7.1 La superficie de subdivisión
7.2 Métodos para crear una superficie
7.3 La edición
Capitulo 8 Los materiales y texturas
8.1 El sombreado y texturizado
8.2 Las texturas (2D, 3D y de entorno)
8.3 Materiales y texturas
8.4 Cómo aplicar texturas
Capitulo 9 Animación en Maya
9.1 Las técnicas
9.2 Previsualizar una animación
9.3 Editores de animación
9.4 Animación de trayectoria
Capitulo 10 Rigging de personajes
10.1 Introducción a la animación de personajes 

10.2 Las herramientas de Skeleton 

10.3 Configuración de restricciones o constraints

10.4 Técnicas de Skinning
Capitulo 11 Sistemas y efectos de partículas
11.1 Las partículas dinámicas (Todas sus funciones dinámicas)
11.2 La creación de objetos emisores y su configuración
11.3 Diferentes tipos de efectos (Fuego, Fuegos artificiales, Rayos y las Partículas)
Capitulo 12 Efectos para fluidos y los módulos Hair y Fur
12.1 Los efectos naturales (Fluid Effects)
12.2 Efectos dinámicos y no dinámicos
12.3 Módulos Hair y Fur
Capítulo 13 Luces y cámaras en las escenas

13.1 Las luces y sus atributos
13.2 Configuración de la iluminación. Sombras
13.3 Instalación de cámaras en la escena
13.4 Comandos para la creación de cámaras

Capítulo 14 Render en Maya


14.1 El render y sus motores
14.2 Configuración del Render
14.3 Motor Mental Ray
14.4 Preferencias y métodos de renderizado

Capítulo 15 Maya y Unity 3D 4
15.1 Introducción al modelado para videojuegos
15.2 Modelado y texturas en modelos Low Poly
15.3 Integración de modelos de Maya en Unity 3D (4.0)

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