Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad.
Si te apasiona el 3D y quieres iniciarte en el modelado de objetos y personajes, es fundamental que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido de la industria. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás de la mano del modelador 3D Miguel Miranda, a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya desde cero, viendo técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.
En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.
En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.
A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.
Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.
Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.
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Requisitos
⦁ Un ordenador con Windows o macOS. ⦁ Autodesk Maya —versión 2015 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba. ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.
Temario completo de este curso
Curso 1 – Primer contacto con Maya
U1
Bienvenida
Bienvenida
U2
Introducción a Maya: Entorno de trabajo
Introducción a Maya: Entorno de trabajo
U3
Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D
Navegar por el entorno 3D. Cámaras y objetos 3D.
U4
Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
Crear el primer objeto 3D. Cómo moverlo y modificarlo
U5
Hardsurface básico
Hardsurface básico
U6
Crear texto en 3D. Polygon tool
Crear texto en 3D: Polygon tool
U7
Capas y Selecciones
Capas y Selecciones
U8
Hypershade: materiales
Hypershade: materiales
U9
Animación
Animación
U10
Práctica: puzzle
Práctica: puzzle
Curso 2 – Modelar un objeto 3D
U1
Bienvenida
Bienvenida
U2
Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
Suprimir y borrado: diferencias. Multicut y merge
U3
Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
Modeling Toolkit: extrude, bevel, connect, quad Draw
U4
Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
Herramientas de modelado: smooth, bridge, append...
U5
Duplicar, combinar y separar objetos
Duplicar, combinar y separar objetos
U6
Soft selection
Soft selection
U7
Deformadores
Deformadores
U8
Menús de Mesh y Edit Mesh
Menús de Mesh y Edit Mesh
U9
Usar MASH para crear un collar
Usar MASH para crear un collar
U10
Práctica: modelar espada
Práctica: modelar espada
Curso 3 – Modelar un personaje básico
U1
Bienvenida
Bienvenida
U2
Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
Limpieza de escena y geometría. Grupos. Custom shelf
U3
Fundamentos básicos en topología 1
Fundamentos básicos en topología 1
U4
Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
Superficies de subdivisión: smooth mesh preview
U5
Escalas. Measure tools
Escalas. Measure tools
U6
Image plane
Image plane
U7
Menu esculpido de Maya
Menu esculpido de Maya
U8
Content Browser
Content Browser
U9
Práctica: personaje
Practica. Personaje_1
Practica. Personaje_2
Curso 4 – Correctas topologías para la animación
U1
Bienvenida
Bienvenida
U2
Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
Cómo crear ojos y dentadura en un personaje
U3
Fundamentos en topología para personajes
Fundamentos en topologia para personajes
U4
Directrices previas para la topología en animación
Directrices previas para la topología en animación
U5
Usar el Live y el quad draw para retopologizar
Usar el Live y el quad draw para retopologizar
U6
Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
Topología en el cuerpo, tronco, piernas y brazos
U7
Topología en las manos
Topología en las manos
U8
Topología facial: colores para zonas
Topología facial: colores para zonas
U9
Práctica
Práctica
Curso 5 – UV: desplegarlas y entenderlas
U1
Bienvenida
Bienvenida
U2
El Pipeline es fundamental
El Pipeline es fundamental
U3
¿Qué son las UV?
¿Qué son las UV?
U4
UV editor: herramientas
UV editor: herramientas
U5
Desplegar las UV
Desplegar las UV
U6
Dónde hacer los cortes de las UV
Dónde hacer los cortes de las UV
U7
Espacios de UV. Checker map
Espacios de UV. Checker map
U8
Práctica: UV de un personaje
Práctica: UV de un personaje
Curso 6 – Render y expresiones faciales
U1
Bienvenida
Bienvenida
U2
Luces
Luces
U3
Primer render
Primer render
U4
Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
Diferentes texturas y aplicarlas en el Hypershade
U5
Qué es un blendshape
Qué es un blendshape
U6
Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
Prepara la geometría para blendshapes. Cortar la cabeza
U7
Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
Facial blendshapes básico. ¿qué se mueve en una expresión?
U8
Hacer ojos-cerrados blendshape
Hacer ojos-cerrados blendshape
U9
Práctica
Práctica