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3DS max 2012, representación

3DS max 2012, representación

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Objetivos

- Conocer la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas, y colocar las cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Aplicar distintos materiales a los objetos. - Manejar el proceso de renderización (obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada) y conocer las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena. - Aplicar distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo y adentrarse en la creación de ambientes especiales.

A quién va dirigido

- Personas del mundo del diseño industrial, ilustradores, arquitectos, editores de vídeo… - En general, profesionales y particulares del mundo de la informática interesados en conocer la animación en 3D objetos y escenas.

Temario completo de este curso

Temario:

Luces, cámaras y materiales.

  • Iluminar la escena.
  • Iluminación global.
  • Técnicas de iluminación.
  • Instalación de cámaras.
  • Materiales (I).
  • Materiales (II).
  • Materiales (III).
  • Materiales (IV).
  • Materiales (V).


Representación y animación.

  • Representación de escenas (I).
  • Representación de escenas (II).
  • Representación de escenas (III).
  • Animación.
  • Edición de la animación.
  • Cinemática (I).
  • Cinemática (II).
  • Cinemática (III).
  • Cinemática (IV).
  • Cinemática (V).


Postproducción y efectos especiales.

  • Entornos y atmósferas.
  • Postproducción y sonido.
  • Sistemas de partículas.
  • Efectos especiales (I).
  • Efectos especiales (II).
  • Creación de ambientes.
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