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Objetivos
- Preparar escenas y crear objetos en tres dimensiones desde los más básicos hasta los más complicados creados con formas spline y objetos NURBS. - Conocer la forma de incluir y distribuir las luces para iluminar escenas, y colocar las cámaras para obtener vistas desde distintos puntos de la escena. Aplicar distintos materiales a los objetos. - Manejar el proceso de renderización (obtención de imágenes fijas, panorámicas y vídeos de las animaciones de la escena creada) y conocer las técnicas de cinemática para mover y animar los objetos de la escena. - Aplicar distintos efectos en las escenas para darles un mayor realismo y adentrarse en la creación de ambientes especiales.
A quién va dirigido
- Personas del mundo del diseño industrial, ilustradores, arquitectos, editores de vídeo... - En general, profesionales y particulares del mundo de la informática interesados en conocer el diseño, modelado y animación en 3D.
Temario completo de este curso
Temario:
Modelado.
Entorno de 3D Studio Max.
Iniciar una escena.
Creación de objetos.
Objetos geométricos.
Seleccionar objetos.
Otras formas de selección.
Transformar objetos.
Alineación de objetos.
Ajustes y medidas.
Copias y matrices.
Objetos prefabricados.
Los modificadores (I).
Los modificadores (II).
Los modificadores (III).
Formas spline.
Editar splines.
Modelando con subobjetos.
Modificar splines.
Deformar superficies y añadir pelo.
Telas y vestidos.
Objetos de composición.
Objetos solevados (I).
Objetos solevados (II).
Objetos NURBS (I).
Objetos NURBS (II).
Luces, cámaras y materiales.
Iluminar la escena.
Iluminación global.
Técnicas de iluminación.
Instalación de cámaras.
Materiales (I).
Materiales (II).
Materiales (III).
Materiales (IV).
Materiales (V).
Representación y animación.
Representación de escenas (I).
Representación de escenas (II).
Representación de escenas (III).
Animación.
Edición de la animación.
Cinemática (I).
Cinemática (II).
Cinemática (III).
Cinemática (IV).
Cinemática (V).
Postproducción y efectos especiales.
Entornos y atmósferas.
Postproducción y sonido.
Sistemas de partículas.
Efectos especiales (I).
Efectos especiales (II).
Creación de ambientes.