Formación Laboris

Curso de Unreal Engine 4 para la Visualización Arquitectónica

Barreira Arte y Diseño
Barreira Arte y Diseño

Curso Presencial en Valencia (Valencia)

Precio: 400 €
Duración: 2 semanas

Resumen del curso

Con Unreal Engine 4, aprenderás a realizar un entorno virtual interactivo desde cero, para el sector de la Arquitectura, Interiorismo y Producto.

Objetivos: El objetivo de este curso es que el alumno pueda crear entornos virtuales e interactivos. El objetivo de la formación con Unreal Engine para Arquitectura, Interiorismo y Diseño de Producto es generar entornos en tiempo real (edificios, interiores, paseos virtuales y producto virtual).

Requisitos: Esta formación requiere que el alumno conozca cómo modelar en 3D objetos arquitectónicos con cualquier software como Autodesk Maya, 3ds Max, AutoCAD o REVIT. El curso se realizará con 3DSMax.

A quién va dirigido: Está dirigido a profesionales del sector de la infoarquitectura o que quieran desarrollar una carrera profesional en el sector de la realidad virtual para la arquitectura. Empieza desde cero y solo es necesario conocimientos en cualquier software de modelado.

Información adicional

Presencial

 
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Temario completo de este curso

1. Introducción al Unreal Engine

Interfaz de usuario

Proyectos

Assets

plantillas base

2. Importación de geometría y elementos multimedia

Formatos admitidos

Elementos de geometría

Texturas

Sonido

Mapeado de texturas y desplegado de mallas

Importación de animaciones

Colisiones

3. Creación de materiales multimedia con Unreal Engine

Editor de materiales

Trabajando materiales con nodos

Tipos de textura

4. Iluminación interactiva

Tipos de luces primitivas

Cálculo del rebote de la luz con Lightmass

Efectos lumínicos

5. Animaciones

Trabajando con Matinee

Ejecución de animaciones de camaras

Control de animaciones desde eventos (interacción)

Matinee y Blueprints

6. Comportamientos interactivos con Blueprints

Distintos tipos de interactividad aplicables

Eventos de entrada

Acciones

Variables

Control del flujo de la información

7. Efectos de postprocesado

Grano de película cinematográfico

Control del color y la saturación

Blur

Desenfoque por profundidad de campo

8. Sonido

Añadiendo sonido ambiental

Sonidos reproducidos por eventos (interacción)

9. Vegetación

Añadir vegetación con Speedtree

Pintura de vegetación

10. Exportación de procesos

Proyectos ejecutables en ordenador

Proyectos ejecutables en Android

 
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