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Curso de MAXWELL RENDER 3.2 para RHINO y SKETCHUP

Academia Ensenyem
Academia Ensenyem

Curso Presencial en Valencia (Valencia)

Precio: 190 €
Duración: 3 semanas

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Resumen del curso

Objetivos: Con la realización de este curso conseguirás una imagen con una simulación física precisa: la escena aparecerá tal y como lo haría el mundo real

Requisitos: Tener conocimiento a nivel intermedio del programa de modelado 3D Rhinoceros 5.0

A quién va dirigido: Este curso va dirigido a los profesionales y estudiantes de las ramas de Arquitectura y diseño que deseen poder alcanzar el máximo nivel de realidad de sus proyectos o cualquier trabajo

Información adicional

Pidenos más información y consejo sobre qué programa de modelado y renderizado te convendría.

 
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Temario completo de este curso

Unidad 1. Introducción
Lección 1. Unas notas sobre la aplicación Maxwell
Lección 2. Tecnología unbiased
Lección 3. De qué depende el tiempo de render
Lección 4. Funcionamiento básico de maxwell
Lección 5. Guardar renders
Lección 6. Abrir un render
Lección 7. Parámetros de tiempo real

Unidad 2. Iluminación de la escena I. Physical Sky
Lección 8. Norte
Lección 9. Encender y apagar el sol
Lección 10. Aerosol y turbidity

Unidad 3. Propiedades básicas de materiales
Lección 11. Roughness
Lección 12. Fresnel
Lección 13. Color y textura básica
Lección 14. Anisotropía y rotación
Lección 15. Bump

Unidad 4. Propiedades avanzadas de materiales.
Lección 16. Transparencia
Lección 17. Dispersión sub-superficial (SSS)
Lección 18. Coating
Lección 19. Desplazamiento micropoligonal
Lección 20. Opacidad
Lección 21. Texturas procedurales

Unidad 5. Iluminación de una escena II. HDRI

Unidad 6. Iluminación de una escena III. Luces artificiales
Lección 22. Multiplicadores
Lección 23. Unidades de medida

Descargar temario en PDFTEMARIO CURSO MAXWELL

Unidad 7. Iluminación de una escena IV. Lightmixer
Lección 24. Faders

Unidad 8. Parámetros de entorno
Lección 25. Background
Lección 26. Mapeado de entorno
Lección 27. Mapeado de reflexión

Unidad 9. Parámetros de cámara
Lección 28. ISO
Lección 29. Target dist
Lección 30. F-Number

Unidad 10. Operaciones especiales con la cámara
Lección 31. Z Clip
Lección 32. Ocultar objetos

Unidad 11. Canales de postproducción
Lección 33. Material ID y Object ID
Lección 34. Ambient occlusion
Lección 35. Depth
Lección 36. Alpha

Unidad 12. Anexo tecnológico
Lección 37. Resolución de un render
Lección 38. Formatos de imagen
Lección 39. Profundidad de bits

 
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