Formación Laboris

Curso de Game Art

En estos momentos el centro Image Campus no tiene la matrícula abierta para este curso.

Image Campus
Image Campus

Curso Presencial en Image Campus (Argentina)

Precio: 162,76 €
Duración: 10 meses

Resumen del curso

Objetivo del curso: Aprenderás historia del arte y conocerás los roles que desempeña cada individuo dentro de un equipo de desarrollo de videojuegos. Aprenderás técnicas para la creación de Píxel Art para celulares

Temario completo de este curso

Game Art

Objetivos
Formarte en una nueva especialidad que desarrolla gráfica, modelado 3D de baja poligonación para videojuegos de PC, consolas de nuevas generación, web games y celulares, mediante Autodesk 3ds Max, trabajando interdisciplinariamente, en simulación del proceso de creación de un videojuego.

Qué se Aprende
- A manejar y aplicar Autodesk 3ds Max para videojuegos (consolas, PC, web).
- Principios fundamentales de diseño de videojuegos (Game Design), arte de conceptos y estilos.
- A imaginar y crear personajes, construir sus esqueletos, y caracterizarlos con posturas, movimientos y
expresiones.
- Diseñar y crear escenarios y exportación a motores de juego (engines).
- A detectar oportunidades de negocio y desarrollar proyectos personales y grupales.

A quién está dirigido

Estudiantes o egresados de colegios secundarios o universitarios, de las carreras de Informática o
Programación, Publicidad, Diseño Gráfico, Animación y artísticas en general, con asiduo manejo de
computadoras y un gran interés por la creatividad, el desarrollo de videojuegos y el modelaje 3D; en
especial fanáticos o jugadores de juegos de PC, consolas y móviles que tengan como objetivo trabajar
en la industria de los videojuegos nacional o internacional o formar su propia empresa de desarrollo.

Software a utilizar:

Autodesk 3ds Max
Adobe Photoshop
ZBrush
Maxwell
VRay

Plan de Estudio:
01. Seminario de Videojuegos
02. Figura y Proporción
03. Arte de Concepto y Estilos
04. Modelado Low Poly orgánico e inorgánico
05. Técnicas de Texturización
06. Rigging y Skinning
07. Introducción a la Animación 3D
08. Exportación a Motores 3D
09. Edición de Niveles
10. Taller de Entrenamiento Intensivo

Título Final:
Game Artist

 
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