¿Qué quieres aprender?

Diseño de Videojuegos, niveles y narrativa

Diseño de Videojuegos, niveles y narrativa

AULA ARCADE

Curso online


1.550

Duración : 4 Meses

¿Quieres hablar con un asesor sobre este curso?

Objetivos

La evaluación del curso se realizará al final del mismo, tras la entrega por parte del alumnado de un videojuego íntegro tutelado que deberás desarrollar en equipo con Unity y Playmaker, durante los meses que dura la formación. Del mismo modo, la participación en la GameJam será objeto de evaluación con el mismo fin, ya que son dos ámbitos distintos en los que poder demostrar diferentes destrezas que consideramos son necesarias para poder obtener la certificación de Aula Arcade.

A quién va dirigido

Emprendedores que quieran llevar a cabo su proyecto desde 0. Diseñadores que quieran re-orientar su carrera. Diseñadores de Niveles que quieran profundizar sus conocimientos en 3D o Unity

Temario completo de este curso

- ROLES DEL GAME DESIGNER (Enrique Colinet) -
INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE JUEGOS
Cómo documentar un proyecto
Pitch y pre-producción
Producción y post-producción
CREACIÓN DE MECÁNICAS
Core mechanics
World Size Guidelines
Reglas para la creación de contenido
Cómo comunicar y documentar las mecánicas
REDISEÑANDO CLÁSICOS
Proceso de inspiración
Rediseñando un juego de mesa/clásico
Reiteración: prueba y error
COMUNICACIÓN
Crear y vender el Pitch
Comunicación con el equipo
El potencial de las limitaciones
Equipos grandes vs equipos pequeños
Usando las desventajas
Jefe vs Líder. Trabajo en equipo
Cómo hacer un GDD (Game Design Document)
- NARRATIVA EN VIDEOJUEGOS (Carlos Ramírez) -
Introducción al guión y la narrativa
Narración vs narrativa
Canales clásicos de comunicación
La narrativa que ves y la que no ves
Comunicación y empatía
Análisis narrativo de 5 videojuegos
Dirección de la comunicación
Narrativa lineal
Narrativa interactiva
Diseño narrativo
Qué hará el jugador, cómo y por qué
Tramas, curvas y evolución
Buenas y malas prácticas
Narrativa a través del diseño de niveles
Ejemplos prácticos
- UNITY PARA GAME DESIGNERS I (3D) -
(Carlos Cornejo)
Introducción a Unity
interfaz y personalización del IDE
Uso de las ventanas principales
Navegación por la escena GameObjects y Assets.
Componentes básicos (Transform, Renderer, ...)
Creando un proyecto
Introducción a Playmaker
Programación visual: Programar sin codificar
Árboles de estados
Variables, bucles y otros conceptos
Transiciones y nodos
Acciones preconfiguradas y personalizadas
- UNITY PARA GAME DESIGNERS II (2D) -
Introducción
Configuración de escena
Físicas 2D
Importación de sprites y animaciones
Colisiones 2D
Unity UI (User Interface)
Canvas
Layouts
Componentes visuales
Tags, herramientas y otras utilidades
Físicas 2D
Rigidbody
Fuerzas Sleeping
Objetos cinemáticos (kinematic)
Materiales físicos y colisiones
Raycasting
Joints
- UNITY PARA GAME DESIGNERS III (3D) -
CREACIÓN DE PROTOTIPOS
Construcción de bloques con Probuilder
Herramientas para prototipado de mapas
Manejo avanzado del editor
Creación práctica de prototipos y ejercicios
Ver más